Saisis les dimensions réelles de ta chambre ou de ton salon, agence des meubles à taille réelle à l'intérieur et visualise tout l'espace avant de commander le moindre meuble.
Comment ça marche
Chaque mesure ici est réelle. Les murs ont la longueur que tu saisis, le canapé a la largeur qu'il a en magasin, et l'espace restant entre eux est l'espace exact dans lequel tu marcheras.
Dessine le contour et saisis précisément la longueur de chaque mur, ou fais glisser jusqu'à ce que la surface corresponde à celle que tu as mesurée. Les portes et les fenêtres s'intègrent dans les murs aux hauteurs où elles se trouvent réellement.
Un lit double fait 160 par 200. Un canapé trois places fait 220 de large. Place-les et l'espace restant au sol sera exact, ainsi un meuble qui ne rentre pas ne rentrera tout simplement pas non plus à l'écran.
Passe en 3D et parcours l'espace à hauteur d'yeux. C'est là qu'un agencement qui semblait spacieux vu d'en haut révèle une porte d'armoire qui ne peut pas s'ouvrir, et c'est là que tu corriges cela en dix secondes.
Choisis un style et la vue exacte que tu cadres apparaît sous forme d'image photoréaliste, avec tes murs, tes fenêtres et ton agencement conservés là où tu les as placés.
Un agencement, deux façons de le lire
Les deux images ci-dessous proviennent du même dessin. La vue plane te permet de vérifier les dégagements, la vue ouverte est celle que tu montres à quelqu'un qui ne sait pas lire les plans.
Ce qu'il prend en charge
Une chambre et un salon posent des questions d'agencement différentes. Les deux cas trouvent leurs réponses ici.
Ou évite de dessiner
Saisis par exemple une chambre de quatre mètres sur cinq avec la fenêtre sur le mur le plus long et un premier projet apparaît, dessiné selon ces chiffres et déjà meublé. Modifie-le ensuite comme n'importe quel autre plan dessiné à la main.
Essaie avec tes propres mesures
Presque personne ne se trompe sur une pièce à un mètre près. On se trompe de quinze centimètres, ce qui correspond à la différence entre une porte d'armoire qui s'ouvre et une autre qui cogne contre le cadre du lit. Le papier millimétré masque cela, car une boîte dessinée à la main est à peu près à la bonne taille, et le à peu près est précisément le problème.
Travailler à l'échelle réelle élimine le doute. Place le lit, place l'armoire, et l'espace entre eux devient un chiffre que tu peux lire plutôt qu'une simple impression. S'il indique 48 centimètres, tu sais déjà que ce sera trop juste avant même que quoi que ce soit ne soit livré.
La longueur des quatre murs, la hauteur sous plafond, ainsi que l'emplacement et la largeur de chaque porte et fenêtre. C'est suffisant pour un agencement fiable. Ajoute le sens d'ouverture de la porte et la hauteur de l'allège de la fenêtre et tu pourras également vérifier si les meubles bloquent la lumière.
Si un mur comporte un conduit de cheminée, un radiateur ou un plafond mansardé, ajoute-les aussi. Ce sont ces éléments qui déterminent l'emplacement réel des grands meubles, et les oublier est le meilleur moyen d'obtenir un plan qui semble correct mais qui ne correspond pas à la réalité.
Le véritable intérêt de la planification sur écran est que tester une troisième idée ne coûte rien. Tourne le lit à quatre-vingt-dix degrés. Décolle le canapé du mur. Déplace le bureau sous la fenêtre et regarde si la pièce conserve un espace de circulation fluide.
Lorsque l'une des options se démarque clairement, lance le rendu. Une image photoréaliste de ton propre agencement permet de clore une discussion à la maison bien plus rapidement qu'un dessin au trait, et le plan technique sous-jacent reste le même dans les deux cas.
Ton premier agencement prend environ deux minutes, directement sur ton téléphone.
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