Masukkan ukuran asli kamar tidur atau ruang tamumu, atur furnitur dengan ukuran sebenarnya di dalamnya, dan lihat seluruh ruangan sebelum satu pun barang dipesan.
Cara kerja
Setiap ukuran di sini adalah nyata. Dinding memiliki panjang sesuai yang kamu ketik, sofa memiliki lebar yang sama dengan yang ada di toko, dan sisa ruang di antaranya adalah celah nyata yang akan kamu lewati.
Gambar garis luarnya dan ketik setiap panjang dinding secara tepat, atau geser hingga area yang berjalan sesuai dengan yang kamu ukur. Pintu dan jendela akan terpasang pada dinding sesuai dengan ketinggian aslinya.
Tempat tidur ganda berukuran 160 kali 200. Sofa tiga dudukan memiliki lebar 220. Tempatkan furnitur tersebut dan sisa lantai yang ada akan terlihat apa adanya, jadi furnitur yang tidak muat di dunia nyata juga tidak akan muat di layar.
Beralihlah ke tampilan 3D dan telusuri ruangan setinggi mata. Di sinilah tata letak yang terlihat luas dari atas ternyata memiliki pintu lemari yang tidak bisa dibuka, dan kamu bisa memperbaikinya dalam sepuluh detik.
Pilih gaya dan sudut pandang tepat yang kamu inginkan, lalu hasilkan gambar fotorealistis yang menampilkan dinding, jendela, dan penataanmu persis di tempat kamu meletakkannya.
Satu tata letak, dua cara melihatnya
Kedua gambar di bawah ini berasal dari satu gambar yang sama. Tampilan datar digunakan untuk memeriksa jarak bebas, sedangkan tampilan terbuka digunakan untuk ditunjukkan kepada orang yang tidak biasa membaca denah.
Apa saja yang bisa ditangani
Kamar tidur dan ruang tamu membutuhkan penataan yang berbeda. Kedua kebutuhan tersebut terjawab di sini.
Atau lewati proses menggambar
Ketik sesuatu seperti kamar tidur ukuran empat kali lima dengan jendela di dinding yang panjang, dan draf pertama akan muncul, digambar sesuai angka tersebut dan sudah dilengkapi furnitur. Ubah bentuknya dari sana seperti gambar tangan biasa.
Cobalah dengan ukuranmu sendiri
Hampir tidak ada orang yang salah mengukur ruangan hingga satu meter. Mereka biasanya salah sekitar lima belas sentimeter, yang merupakan penentu antara pintu lemari yang bisa dibuka atau yang membentur rangka tempat tidur. Kertas grafik menyembunyikan hal itu, karena kotak yang digambar tangan hanya berukuran kira-kira, padahal masalah utamanya adalah ukuran kira-kira tersebut.
Bekerja dengan skala sebenarnya menghilangkan keraguan. Tempatkan tempat tidur, tempatkan lemari pakaian, dan ruang di antara keduanya adalah angka pasti yang bisa kamu baca, bukan sekadar perkiraan. Jika tertulis 48 sentimeter, kamu sudah tahu bahwa itu terlalu sempit sebelum barang apa pun dikirim.
Panjang keempat dinding, tinggi langit-langit, serta posisi dan lebar setiap pintu dan jendela. Itu sudah cukup untuk membuat tata letak yang andal. Tambahkan arah ayunan pintu dan tinggi ambang jendela, dan kamu juga bisa menguji apakah furnitur menghalangi cahaya.
Jika dinding memiliki pilar cerobong asap, radiator, atau langit-langit yang miring, masukkan juga bagian tersebut. Detail-detail ini yang menentukan di mana furnitur besar benar-benar bisa diletakkan, dan melewatkannya adalah alasan mengapa sebuah denah terlihat pas di gambar tetapi tidak muat saat dipasang.
Nilai nyata dari merencanakan di layar adalah mencoba ide ketiga tidak memerlukan biaya apa pun. Putar tempat tidur sembilan puluh derajat. Geser sofa agar tidak menempel di dinding. Pindahkan meja kerja ke bawah jendela dan lihat apakah ruangan masih memiliki jalur untuk berjalan.
Ketika salah satu penataan terlihat paling bagus, lakukan render. Gambar fotorealistis dari penataanmu sendiri akan menyelesaikan perdebatan di rumah jauh lebih cepat daripada gambar garis biasa, padahal keduanya menggunakan denah dasar yang sama.
Tata letak pertamamu selesai dalam waktu sekitar dua menit, langsung di ponselmu.
Rancang ruanganku