寝室やリビングルームの実際の寸法を入力し、実物大の家具を配置して、家具を1点も注文する前にスペース全体を確認できます。
仕組み
ここに表示されるすべての寸法は本物です。壁は入力した通りの長さになり、ソファはショップにある通りの幅になり、その間に残る隙間は実際に歩くことができる隙間になります。
輪郭を描いて各壁の長さを正確に入力するか、測定した面積と一致するまでドラッグします。ドアや窓は、実際に設置されている高さで壁に配置されます。
ダブルベッドは160×200、3人掛けソファは幅220です。これらを配置すると、残りの床スペースが正確に表示されるため、実際に入らない家具は画面上でも絶対に入りません。
3Dに切り替えて、目線の高さで空間を歩き回ってみましょう。上から見ると余裕があるように見えたレイアウトでも、クローゼットの扉が開かないことに気づくのはこの段階です。そして、それは10秒で修正できます。
スタイルを選択すると、切り取った通りのアングルがフォトリアルな画像として生成されます。壁、窓、そして配置した家具は、すべて指定した位置に維持されます。
1つのレイアウト、2つの見せ方
下の2つの画像は、どちらも1つの図面から作成されたものです。フラットな平面図はクリアランス(隙間)を確認するのに適しており、立体的なオープンビューは図面を読むのが苦手な人に説明するのに最適です。
対応している機能
ベッドルームとリビングルームでは、レイアウトに求められる課題が異なります。ここでは、その両方の課題を解決できます。
図面作成をスキップする
「窓が長辺の壁にある4×5のベッドルーム」のように入力するだけで、その数値に合わせて描かれ、すでに家具が配置された最初のドラフトが表示されます。そこからは、手描きした図面と同じように自由に形を変えることができます。
手元の測定値で試してみる
部屋のサイズを1メートルも間違える人はほとんどいません。失敗の原因は15センチメートルほどの誤差です。このわずかな差が、クローゼットの扉が開くか、それともベッドフレームにぶつかるかの違いを生みます。方眼紙では手描きの箱が「だいたい」の大きさになってしまうため、この誤差が隠れてしまいます。そして、その「だいたい」こそがまさに問題なのです。
実寸大で作業することで、推測に頼る必要がなくなります。ベッドやクローゼットを配置すれば、その間のスペースは感覚ではなく、数値として読み取ることができます。もし「48センチメートル」と表示されれば、家具が届く前にそこが狭すぎるということがあらかじめ分かります。
4つの壁の長さ、天井の高さ、そしてすべてのドアと窓の位置と幅。信頼できるレイアウトを作成するには、これだけで十分です。さらにドアの開閉方向や窓のサッシの高さを加えれば、家具が光を遮らないかどうかもテストできます。
壁に煙突の突起やラジエーター、傾斜天井がある場合は、それらも配置してください。これらは大型家具を実際に置ける場所を左右する重要な要素であり、これらを省略してしまうと、図面上では正しく見えても実際には配置できないという結果になってしまいます。
画面上で計画を立てる本当の価値は、3つ目のアイデアを試すコストがゼロであることです。ベッドを90度回転させてみる。ソファを壁から離して配置してみる。デスクを窓の下に移動して、部屋の中に動線が確保されているか確認する、といったことが簡単にできます。
これだという配置が決まったら、レンダリングしてみましょう。自分で作成した配置のフォトリアルな画像は、線画の図面よりもはるかに早く、家族の意見をまとめるのに役立ちます。そして、そのベースにあるのはどちらも同じ図面です。