restyl·ai Avaleht Proovi tasuta

restylai blogi

Põhiplaan 3D-ks: muuda mis tahes plaan tõeliseks ruumiks

Uuendatud juuli 31, 2026 · restylai tiimi poolt

Sama korruseplaan sisustatud 3D-koduna Lame 2D arhitektuurne korruseplaan Enne 3D-render
Sama plaan kohana, mida suudad päriselt ette kujutada. Lohista käepidet.

Korruseplaan on infotihe ja emotsionaalselt lame. See räägib arhitektile kõike, kuid enamikule inimestest peaaegu mitte midagi, sest ainult sümbolite ja joonte põhjal on raske tunnetada ruumi suurust või liikumissuundi. Plaani muutmine 3D-ks lahendab just selle mure: samadest seintest ja avadest saab koht, kus saad ringi vaadata, otsuseid teha ja seda kellelegi teisele näidata, ilma et peaksid selgitama, mida ukse avanemiskaar tähendab.

Sa ei vaja algset CAD-faili ega pea joonist ise omama. Piisab väljaprinditud plaani fotost, kui suudad tarkvarale ette anda ühe reaalse mõõtme, millest lähtuda. Kui plaani veel polegi, saad selle brauseris umbes kahekümne minutiga valmis joonistada ja juba samal pärastlõunal seal ringi jalutada.

See juhend käsitleb seda, mida 3D-ks muutmine tegelikult loob, mida sul alustamiseks vaja on, samm-sammulist protsessi, miks silmade kõrgusel plaani sees seismine otsuseid muudab, ühte näidiskorterit paberist kuni valmis renderduseni, selle maksumust ja seda, kus see lähenemine hätta jääb.

Mida korruseplaani 3D-ks muutmine tegelikult tähendab

Korruseplaani muutumine 3D-ks: 2D-plaan, isomeetriline mudel ja fotorealistlik sisevaade

2D-plaan on pealtvaates abstraktsioon: jooned tähistavad seinu, kaared uste avanemist ja numbrid pikkusi. Selle muutmine 3D-ks tähendab neile joontele kõrguse, materjalide ja valguse andmist, et su silm saaks ruumi hinnata, selle asemel et su kujutlusvõime peaks kogu töö ära tegema.

Kolme erinevat tulemust nimetatakse "3D-ks" ja inimesed soovivad neid erinevatel põhjustel:

  • Isomeetriline ehk nukunurga vaade. Kogu korrus nurga alt pealtvaates, kus seinad on lõigatud umbes vöökõrguselt, et näeksid sisse. Parim planeeringu ja ruumide seoste mõistmiseks.
  • Esimese isiku vaade (läbikäik). Seismine ruumis silmade kõrgusel, umbes 1.6 m põrandast. Parim hindamaks, kas ruum tundub päriselt piisavalt suur, mida plaan sulle öelda ei suuda.
  • Fotorealistlik renderdus. Fotokvaliteediga pilt ühest vaatepunktist koos reaalsete materjalide ja valguse käitumisega. Parim otsustamaks, milline ruum valminuna välja näeb.

Enamik tööriistu pakub sulle esimest. Mõned pakuvad teist. Väga vähesed suudavad luua kolmandat tavalisest plaanist. Enne alustamist tasub teada, millist neist sa tegelikult vajad, sest igaühe jaoks on vaja teha erinevalt tööd.

Mida sul alustamiseks vaja on

Väljaprinditud korruseplaani pildistamine otse ülevalt, et muuta see 3D-ks

Peaaegu kindlasti vähem, kui arvad. Alustamiseks on neli võimalust ja ainult üks neist nõuab professionaalse tarkvara olemasolu.

  • Foto väljaprinditud plaanist. Sobib telefoniga tehtud pilt kinnisvaramaakleri lehest või ehitaja joonisest. Joonistad selle üle ja sisestad ühe reaalse mõõtme, et tarkvara teaks mõõtkava.
  • PDF või pildifail arhitektilt. Puhtamad jooned kui fotol, kuid protsess on sama.
  • DXF- või CAD-fail, kui sul peaks see olemas olema. See imporditakse otse ja on kõige täpsem viis, sest geomeetria saabub juba mõõdetuna.
  • Mitte midagi. Joonista seinad ise või kirjelda kodu ühe lausega ja korrigeeri saadud mustandit.

Üks mõiste, mida tasub mõista, on kalibreerimine. Tarkvara ei saa teada foto mõõtkava, sest 30 cm kauguselt tehtud pilt ja 2 m kauguselt tehtud pilt näevad pärast kärpimist identsed välja. Seega sisestad ühe reaalse mõõdu, tavaliselt seina pikkuse, mida oled mõõdulindiga mõõtnud, või standardse siseukse laiuse (80 kuni 90 cm), ja kõik muud mõõtmed tuletatakse sellest ühest viitest. Kui teed selle õigesti, on kogu plaan õige. Kui teed vea, on iga ruum sama protsendi võrra vale, ja seda viga tasub kindlasti vältida.

Halb algallika foto rikub täpsuse juba enne alustamist. Kolm asja, mis kõige rohkem kahju teevad, on nurga all pildistamine (mis moonutab geomeetriat), paberil olevad kortsud ja varjud ning liiga madal eraldusvõime, mis ei võimalda õhukesi siseseinu lugeda. Aseta plaan lamedalt, pildista otse ülevalt ja kasuta ühtlast valgust. Meie korruseplaani looja selgitab ülejoonistamise protsessi üksikasjalikumalt, ja kui sul pole üldse joonist, siis juhend kuidas joonistada korruseplaani õpetab seda nullist tegema.

Milline alustuspunkt sobib sinu plaanile

Neli viisi plaani alustamiseks: pildistatud leht, tahvelarvuti joonis, arhitekti joonis ja tühi ruuduline paber

Õige tee sõltub sellest, mis sul juba olemas on ja kui täpne peab tulemus olema.

Mis sul onTeeTäpsusAeg 3D-vaateni
Prinditud plaan või maakleri lehtPildista seda ja joonista üleHea, sama hea kui sinu kalibreerimismõõt15 kuni 30 minutit
Arhitekti PDFImpordi pilt ja joonista üleParem, jooned on selged15 to 25 minutit
DXF- või CAD-failImpordi otseKõrgeim, geomeetria on juba mõõdetudAlla 5 minuti
Ainult reaalsed toad, joonist poleMõõda ja joonista seinadSama hea kui sinu mõõtmine30 kuni 60 minutit väikese korteri puhul
Mitte midagi ja soovid alustuspunktiKirjelda kodu ühe lausega, seejärel korrigeeri mustanditLigikaudne, kuni parandad mõõtmedAlla 5 minuti esimese mustandini

Kui täpsus on oluline ja sul on valikuvõimalus, on DXF-faili importimine igas mõttes parim lahendus. Kui töötad veebist leitud kuulutuse plaani põhjal, on ülejoonistamine ainus võimalus ja kalibreerimise sammu tuleb võtta väga tõsiselt.

Kuidas teisendamine toimib, samm-sammult

Korruseplaani seinad kerkivad lehelt sisustatud 3D-mudeliks

Järjekord on sama, olenemata sellest, millise alustuspunkti valisid:

  1. Too plaan sisse. Joonista foto üle, impordi DXF või joonista seinad otse.
  2. Määra mõõtkava. Sisesta üks reaalne laius. Kõik muu tuletatakse sellest.
  3. Kinnita seinad. Ülejoonistatud kontuur on alustuspunkt, mitte valmis plaan. Arvesta, et pead mõnda seina nihutama, ja pea meeles, et siseseinad on tavaliselt 10 kuni 12 cm paksud, samas kui välisseinad on sõltuvalt konstruktsioonist 25 kuni 40 cm. Iga seina joonistamine ühe õhukese joonena on kõige tavalisem viis, kuidas plaan näitab ruumi tegelikust suuremana.
  4. Paiguta uksed ja aknad. Avaused on need, mis ei lase 3D-ruumil tunduda lihtsalt kastide kogumina, ja nende asukoht on sama oluline kui nende laius. Mõõda iga ava kaugus lähimast nurgast, mitte ainult selle suurus.
  5. Lisa mööbel õiges suuruses. See samm annab vastuse küsimusele, kas diivan mahub ära. Kolmekohaline diivan on tavaliselt 200 kuni 230 cm lai, kaheinimesevoodi on 140 korda 200 cm, lai voodi on 180 korda 200 cm ja nelja inimese söögilaud on umbes 120 korda 80 cm.
  6. Lülitu 3D-vaatesse ja astu sisse. Liigu plaanis ringi silmade kõrgusel, mitte ülevalt alla vaadates.
  7. Rendenda vaade. Muuda vaade, milles seisad, fotorealistlikuks pildiks valitud stiilis või kirjutatud kirjelduse põhjal.

Sammud ühest kuueni on tasuta. Ainult viimane renderdus on tasuline. Seda on hea teada juba ette, et saaksid teha kogu planeerimise ja otsustada selle kasulikkuse üle enne raha kulutamist.

Plaanis ringi jalutamine muudab sinu otsuseid

Esimese isiku 3D-läbikäik korruseplaanist koos asukohamarkeriga plaanil

Pealtvaates plaanid eksitavad inimesi järjekindlalt selles osas, kuidas ruum tegelikult tundub: toad näivad paberil alati avaramad kui päriselus. Plaan varjab lagede kõrgust, vaatevälju ega suuda näidata, kui palju põrandapinda mööbel tegelikult ära võtab, kui see on paika pandud.

Kolm otsust on plaanil keerulised, kuid läbikäigul ilmselged:

  • Kas köögisaar jätab mugavalt ruumi möödumiseks. Paberil on vahemaa lihtsalt number. Silmade kõrgusel näed, kas 100 cm istuva inimese taga mõjub avaralt või kitsalt. Alla 90 cm laiune peatee hakkab tunduma koridorina.
  • Kas diivan varjab vaadet aknale. Plaan näitab ristkülikut seina ääres. Läbikäik näitab sulle, et 230 cm laiuse diivani seljatugi varjab alumise kolmandiku aknaklaasist.
  • Kas esik tundub kitsas. 90 cm laiune esik ja 120 cm laiune esik näevad plaanil peaaegu identsed välja, kuid seal kõndides on tunne täiesti erinev.

See on odavaim viis kalli vea vältimiseks. Mööbli ümberpaigutamine 3D-vaates võtab sekundeid, kuid pärast kohaletoimetamist avastamine, et riidekapp vajab avanemiseks ja selle ees seismiseks 75 kuni 90 cm vaba põrandapinda, tähendab kauba tagastamist. Nende vahemaade taga olevate numbrite kohta saad lugeda artiklist standardsete ruumide mõõtmed, mis käsitleb neid ruumide kaupa, ja väikese elutoa ideed aitab sul planeeringuid läbi mõelda.

3D-mudelist fotorealistliku renderduseni

Tavaline 3D-mudeli vaade kõrvuti identse vaatepunkti fotorealistliku renderdusega

3D-mudeli vaade ja fotorealistlik renderdus on kaks eri asja ning enamik tööriistu piirdub esimesega. Mudelvaade annab sulle puhta geomeetria ja lamedad materjalid: täpne, kasulik ja ilmselgelt arvutiga loodud. Renderdus annab sulle materjalid, mis käituvad nagu päriselus, õigesti langeva valguse, varjud mööbli all ja sügavusteravuse. See mõjub fotona.

Renderdus luuakse täpselt sellest vaatepunktist, kus sa seisad, kas valitud stiilis või sinu kirjutatud kirjelduse põhjal. Oluline on see, mis jääb paika: sinu plaani seinad, akende asukohad ja proportsioonid säilitatakse, mitte ei mõelda uuesti välja. Planeering on sinu oma ja viimistlus on genereeritud. See on aus kirjeldus ja põhjus, miks tulemus on otsustustööriistana väärtuslik, mitte lihtsalt ilus pilt.

Kui soovid ruumi näha liikumises, mitte ühe kaadrina, saab renderdatud vaatest luua lühikese AI-videoläbikäigu, mis on saadaval kallimate pakettide puhul. Kui eelistad töötada päris toa foto, mitte plaani põhjal, saad toa foto põhjal ümber kujundada.

Päris korter, prinditud lehest valmis renderduseni

Üks korter prinditud plaanist läbi ülejoonistamise ja 3D-mudeli kuni fotorealistliku renderduseni

Tasub üks plaan algusest lõpuni reaalsete numbritega läbi teha, sest abstraktne versioon varjab seda, kuhu aeg tegelikult kulub.

Plaaniks on ühetoaline korter prinditud maaklerilehel: elutuba avatud köögiga, üks magamistuba, vannituba ja esik, kokku 52 m². Siin on kogu tööprotsess:

  1. Lehe pildistamine, kaks minutit. Asetatud lamedalt lauale, pildistatud otse ülevalt, ilma varjudeta.
  2. Kalibreerimine, üks minut. Lehel on märgitud elutoa pikkuseks akna seina ääres 4.2 m. Selle ühe numbri sisestamine määrab mõõtkava kõigele muule. Mõõdulint päris seina vastas oleks parem, kuid prinditud mõõde lehel on mõistlik teine valik.
  3. Seinte ülejoonistamine ja korrigeerimine, kaksteist minutit. Ülejoonistatud kontuur sai peaaegu täpne, kuid mitte täiesti. Magamistoa ja esiku vaheline sisesein joonistus 8 cm paksusena ja parandati 11 cm peale ning vannitoa sein tehti sirgeks. Elutoa mõõtmeteks jääb 4.2 korda 3.6 m ehk 15.1 m².
  4. Avauste paigutamine, viis minutit. Neli ust laiusega 80 cm, magamistoa uks nurgast 45 cm kaugusel, kaks akent laiustega 120 cm ja 90 cm.
  5. Sisustamine õiges suuruses, kümme minutit. 220 cm laiune diivan pika seina äärde, 120 korda 80 cm söögilaud, 140 korda 200 cm kaheinimesevoodi. Voodi vastu tagaseina jätab ühele poole möödumiseks 62 cm, mis on vähem kui igapäevaselt vajalik 90 cm, seega nihutatakse seda nii, et ukse poole jääb 95 cm ja teisele poole 55 cm.
  6. Läbikäik, kolm minutit. Silmade kõrgusel jätab 60 cm sügavune köögitööpind söögitoolideni 105 cm vaba ruumi, mis on mugav. Esik tundub kitsas (96 cm) ja sellega pole midagi parata, mida on samuti kasulik teada enne lepingu allkirjastamist.
  7. Elutoa vaatepunkti renderdamine. Seismine esiku ukse juures, vaadates akna poole.

Umbes 35 minutit tööd ja tulemuseks on kaks asja: otsus voodi asukoha kohta, mis muidu oleks selgunud alles pärast kohaletoimetamist, ja pilt ruumist, mida mõistab koheselt ka keegi, kes plaane lugeda ei oska.

Mitmekorruselised plaanid ja terved majad

Kahekorruseline läbilõikemudel, mis näitab maja plaani mõlemat sisustatud korrust 3D-s

Maja on mitu üksteise peale asetatud plaani ja see asetus teebki majaplaanid huvitavaks. Korruseid joonistatakse eraldi ja vaadatakse kas ükshaaval või läbilõikena, mis teeb maja arusaadavaks ka neile, kes näevad seda esimest korda.

Peaaegu iga kahekorruselist plaani kujundavad kaks piirangut. Esimene on trepp: see võtab põrandapinda mõlemal korrusel korraga, vajab mugavaks kasutamiseks umbes 90 cm laiust ja sirge trepi puhul umbes 3 m pikkust ning selle asukoht on kõige sagedasem põhjus, mis sunnib planeeringut ümber mõtlema. Teine on see, et ülemine korrus pärib alumise korruse kuju, ja valesti joondatud kandvad seinad on tavaliselt põhjus, miks plaani muudetakse hilja ja kallilt.

Mõlema korruse koos vaatamine aitab vead üles leida: elutoa kohal asuv vannituba või keset kööki maanduv trepikoht. See ei ole ehitusalane nõuanne ja plaan, mille järgi kavatsed ehitama hakata, vajab igal juhul arhitekti või inseneri abi, olenemata sellest, kui hea 3D-vaade välja näeb.

Viga, mis rikub vaikselt teisendatud plaani

Sama ruumi plaan joonistatuna kahes erinevas mõõtkavas kõrvuti mõõtkavajoonlauaga

Peaaegu iga halb teisendus taandub ühele asjale ja see ei ole ülejoonistamine. See on kalibreerimine vale joone järgi.

See juhtub nii. Joonistad plaani üle ja tarkvara küsib ühte reaalset mõõdet. Kõige loogilisem on klõpsata kõige pikemale seinale, sest seda on lihtne näha. Kuid prinditud plaanil on see kõige pikem joon sageli hoone väliskülg, samas kui selle kõrval olev mõõtude silt kirjeldab ruumi sisemust. Kui sisestad siseukse või siseruumi numbri välisjoone kohta, on kõik plaani mõõtmed nüüd kahe seina paksuse võrra valed, mis 4.2 m ruumi puhul (millel on 30 cm välisseinad) on umbes 14 protsenti.

Neliteist protsenti ei tundu vale. Plaan näeb ikka välja nagu plaan, toad näevad välja nagu toad ja miski ei viita veale. See ilmneb hiljem, kui 230 cm laiune diivan, mis mudelis mahtus mugavalt ära, ei mahu päris seina äärde või kui 60 cm sügavune tööpind jätab 8 cm vähem vaba ruumi, kui mudel lubas.

Selle parandamine võtab ühe minuti. Kalibreeri millegi järgi, mida oled ise füüsiliselt mõõtnud, mitte selle järgi, mida joonis sulle ütleb, ja eelista lühikest kindlat mõõtu pikale ja ebamäärasele. Standardne siseuks laiusega 80 kuni 90 cm on hea viide, sest see on üheselt mõistetav ja saad seda mõõdulindiga kontrollida. Seejärel kontrolli: vali teine sein, mida samuti mõõtsid, ja vaata, kas mudel ühtib sellega paari sentimeetri täpsusega. Kui ei ühti, oli sinu kalibreerimisjoon vale.

Mis on tasuline ja mis on tasuta

Korruseplaani leht kõrvuti sama ruumi prinditud fotorealistliku renderdusega

Jaotus on lihtne. Plaani joonistamine, foto ülejoonistamine, DXF-faili importimine, mööbli paigutamine, 3D-s ringi jalutamine ja plaani eksportimine on kõik tasuta ega nõua kasutajakontot. Fotorealistlik renderdus on tasuline samm ja see on seotud tellimusega.

Võrreldes alternatiividega on see soodne. 3D-visualiseerija palkamine loob parema pildi, kuid maksab pildi kohta ja valmimisaega mõõdetakse päevades, mitte sekundites. Arvuti CAD-tarkvara annab sulle täpsuse ja täieliku kontrolli, kuid nõuab litsentsi ja tõsist õppimisaega enne, kui midagi luua suudad. Tasuta CAD-tarkvara on olemas ja täiesti võimekas, kuid õppimiskõver on hind, mida maksad raha asemel.

Põhjus, miks renderdamine on tellimuspõhine, mitte ühekordne tasu, seisneb selles, et iga renderdus luuakse siis, kui seda küsid, seega on kulu kasutuse, mitte ostu kohta. Planeerimistöö, mis on otsuse tegemisel kõige väärtuslikum osa, jääb sellest piirist tasuta poolele.

Kus korruseplaani 3D-ks muutmine hätta jääb

Päris seina mõõtmine prinditud korruseplaani vastu, et kontrollida mõõtkava

See jaotis on olulisem kui ülejäänud, sest piirangud on need, mis teevad teised jaotised usaldusväärseks.

  • See on ainult nii täpne kui sinu kalibreerimine. Üks mõõt kandub edasi igale mõõtmele. Mõõda seda kaks korda ja kontrolli teise teadaoleva seina vastu.
  • Lagede kõrgust eeldatakse, kui sa seda ise ei määra. Tavaliselt on vaikimisi kõrguseks umbes 2.5 m, kuid vanemates hoonetes on see sageli 2.9 m või rohkem, ja see erinevus muudab ruumi tunnetust rohkem kui enamik mööblivalikuid.
  • See ei ole ehitusdokument. See ei sisalda konstruktsiooni-, elektri- ega normatiivset teavet ega asenda arhitekti millegi puhul, mida kavatsed ehitada.
  • Mööblimudelid on reaalsete toodete ligikaudsed vasted. 220 cm laiune diivan mudelis on küll 220 cm, kuid see ei ole täpselt see konkreetne diivan, mida osta soovid. Enne tellimist kontrolli toote tegelikke mõõtmeid.
  • Renderdus näitab, kuidas ruum võiks välja näha, mitte seda, kuidas see täpselt välja näeb. See luuakse sinu geomeetria põhjal, seega on planeering reaalne, kuid viimistlus on vaid üks võimalik versioon paljudest.

See, milleks see usaldusväärselt hea on, on lühem ja tõeliselt kasulik nimekiri: planeeringu hindamine, mööbli sobivuse testimine, kahe paigutuse võrdlemine ja ruumi kiire tutvustamine kellelegi, kes plaane ei loe. Need neli punkti katavad enamiku põhjustest, miks keegi üldse plaani teisendama hakkab.

Proovi seda oma plaaniga

Tahvelarvuti, mis näitab ülejoonistatud korruseplaani koos ekraani kohale kerkinud sisustatud 3D-mudeliga

Neli sammu järjekorras:

  1. Too oma plaan sisse. Pildista seda, laadi üles PDF, impordi DXF või joonista seinad ise, kui plaani veel pole.
  2. Määra üks reaalne laius, mida oled ise mõõtnud, ja kontrolli seda teise seina vastu.
  3. Paiguta mööbel õiges suuruses ja jäta igapäevaste liikumisteede jaoks 90 cm vaba ruumi.
  4. Lülitu 3D-vaatesse ja astu sisse silmade kõrgusel, seejärel rendenda vaade, mida soovid salvestada.

Kõik kuni renderdamiseni on tasuta ega nõua kasutajakontot. Ava planeerija ja alusta oma plaaniga või loe esmalt, kuidas korruseplaani looja töötab, kui soovid enne alustamist kogu protsessi täpsemalt näha.

Korduma kippuvad küsimused

Kas saan muuta põhiplaani 3D-ks pelgalt foto põhjal? +

Jah, kui plaan on loetav ja saad esitada ühe tegeliku mõõtme mõõtkava määramiseks. Pildistad lehte otse ülevalt alla, joonistad selle üle ja sisestad ühe mõõdetud laiuse, näiteks seina pikkuse või standardse siseukse laiuse (80 kuni 90 cm). Kõik ülejäänud mõõtmed tulenevad sellest ühest viitest.

Kas mul on vaja CAD-tarkvara või algset faili? +

Ei. Foto või PDF toimib hästi ja kui sul on fail olemas, saab kasutada ka DXF-importi. DXF-faili importimine on kõige täpsem viis, sest geomeetria on juba mõõdetud, kuid see pole kohustuslik ja enamikul inimestel seda faili polegi.

Kui täpne on 3D-versioon? +

Nii täpne, kui on mõõde, millega kalibreerid, ja parandused, mida teed joonistatud seintele. See on piisav planeeringu ja mööbliotsuste tegemiseks, tegemist ei ole ehitusprojektiga. Enne numbrite usaldamist kontrolli oma kalibreerimist teise seina abil, mida samuti mõõtsid.

Kas saan plaanis esimeses isikus ringi liikuda? +

Jah, ja 2D-plaani ning esimese isiku 3D-vaate vahel lülitumine on tasuta. Silmade kõrgusel kõndimine paljastabki asjad, mida plaan varjab: lae kõrguse, vaateväljad ja selle, kui palju põrandapinda mööbel tegelikult enda alla võtab.

Kas saan teha rohkem kui ühe korruse? +

Jah, mitmekorruselised plaanid on toetatud. Trepp on tavaliselt peamine piirang, sest see võtab põrandapinda mõlemal tasandil korraga ning vajab sirge trepiastme jaoks umbes 90 cm laiust ja umbes 3 m pikkust kulgu.

Palju see maksab? +

Joonistamine, joonte järgimine, DXF-faili importimine, mööbli paigutamine, 3D-s ringi liikumine ja plaani eksportimine on tasuta ning ei nõua kasutajakontot. Fotorealistlik renderdus on tasuline samm ja sellega kaasneb tellimus.

Kas saan lugeda käega joonistatud põhiplaani visandi 3D-ks? +

Jah, kui joonis on selge ja umbes mõõtkavas, loetavate seinte, uste ja akendega. Korralik käejoonis on hästi ülejoonistatav. Vältida tuleks nurga all pildistamisest tingitud tugevat moonutust, paberil olevat helki ja nii lohakaid jooni, et ruume on raske eristada.

Kas ma saan muuta korruseplaani 3D-videotuuriks? +

Jah. Lisaks staatilisele pildile saab renderdatud vaatest luua lühikese AI-videotuuri, mis näitab ruumi liikumises, mida enamik plaanikonvertereid teha ei suuda. Video on saadaval kallimate pakettide puhul.

Tehisintellekti poolt ümber kujundatud elutuba Pärast
Sama tuba enne tehisintellekti kujundust Enne

Draw it, then walk it

Sinu plaan, ehitatud ja renderdatud

Joonista põhjaplaan tasuta oma brauseris, koge seda 3D-s ja vaid üks klõps renderdab valmis kodu sinu valitud stiilis.

Joonista oma plaan ja näe seda reaalset

Draw it free. Walk it in 3D. No signup.

Jätka lugemist