restyl·ai Főoldal Próbáld ki ingyen

restylai blog

Alaprajzból 3D: Alakíts át bármilyen tervet valósághű szobává

Frissítve: július 31, 2026 · a restylai csapata által

Ugyanaz az alaprajz berendezett 3D-s otthonként renderelve Egy lapos, 2D-s építészeti alaprajz Előtte 3D render
Ugyanaz az alaprajz, olyan térként, amelyet valóban át tudsz érezni. Húzd el a csúszkát.

Az alaprajz információban gazdag, de érzelmileg semmitmondó. Egy építésznek mindent elárul, a legtöbb embernek viszont szinte semmit, mert pusztán szimbólumokból és vonalakból nehéz érzékelni egy szoba méretét vagy áramlását. Az alaprajz 3D-be való átültetése pontosan ezt oldja meg: ugyanazok a falak és nyílások olyan hellyé válnak, ahol körülnézhetsz, mérlegelhetsz, és megmutathatod másnak is anélkül, hogy el kellene magyaráznod, mit jelent az ajtónyitási ív.

Nincs szükséged az eredeti CAD-fájlra, és nem kell birtokolnod a rajzot sem. Egy kinyomtatott alaprajzról készült fotó is elegendő, feltéve, hogy meg tudsz adni a szoftvernek egy valós méretet, amiből kiindulhat. Ha még nem létezik alaprajz, egy böngészőben körülbelül húsz perc alatt megrajzolhatod, és még aznap délután be is járhatod.

Ez az útmutató bemutatja, mit eredményez valójában a 3D-s átalakítás, mire van szükséged a kezdéshez, a lépésről lépésre követhető folyamatot, miért változtatja meg a döntéseket, ha szemmagasságban állsz egy alaprajzban, egy valódi lakás példáját a kinyomtatott laptól a kész renderig, a költségeket, és azt is, hogy hol vannak a módszer korlátai.

Mit jelent valójában az alaprajz 3D-vé alakítása

Alaprajzból 3D-be folyamat: 2D-s alaprajz, izometrikus modell és fotorealisztikus belső nézet

A 2D-s alaprajz egy felülnézeti absztrakció: vonalak a falaknak, ívek az ajtónyílásoknak, számok a hosszúságoknak. A 3D-vé alakítás azt jelenti, hogy ezeknek a vonalaknak magasságot, anyagokat és fényt adunk, így a szemeddel ítélheted meg a teret ahelyett, hogy a képzeletedre kellene hagyatkoznod.

Három különböző eredményt is szoktak „3D”-nek nevezni, és az emberek különböző okokból keresik őket:

  • Izometrikus vagy babaház nézet. A teljes szint felülről, szögben látva, a falak körülbelül derékmagasságig levágva, hogy beláss a térbe. A legjobb az elrendezés és a szobák kapcsolatának megértéséhez.
  • Belső nézetű bejárás. Belül állsz szemmagasságban, nagyjából 1,6 méterrel a padló felett. A legjobb annak megítélésére, hogy egy szoba valóban elég nagynak érződik-e, amit egy alaprajz nem tud megmutatni.
  • Fotorealisztikus render. Fényképminőségű kép egyetlen nézőpontból, valósághű anyagokkal és fényhatásokkal. A legjobb annak eldöntésére, hogyan fog kinézni a kész tér.

A legtöbb eszköz az elsőt nyújtja. Néhány a másodikat is. Nagyon kevés képes a harmadikra egy egyszerű alaprajzból. Érdemes tisztázni, melyikre van valójában szükséged, mielőtt elkezded, mert a szükséges ráfordítás mindegyiknél eltérő.

Mire van szükséged a kezdéshez

Kinyomtatott alaprajz fotózása egyenesen felülről a 3D-s átalakításhoz

Szinte biztosan kevesebbre, mint gondolnád. Négy kiindulópont létezik, és ezek közül csak egyhez szükséges professzionális szoftver.

  • Egy fotó egy kinyomtatott alaprajzról. Egy telefonos fotó egy ingatlanhirdetésből vagy egy kivitelezői rajzról tökéletesen megfelel. Körberajzolod, és megadsz egy valós méretet, hogy a szoftver tudja a léptéket.
  • Egy PDF vagy képfájl az építésztől. Tisztább vonalak, mint egy fotónál, de a folyamat ugyanaz.
  • Egy DXF vagy CAD fájl, ha véletlenül rendelkezel ilyennel. Ez közvetlenül importálható, és ez a legpontosabb út, mivel a geometria már eleve méretezve érkezik.
  • A semmi. Rajzold meg magad a falakat, vagy írd le az otthonodat egy mondatban, és javítsd ki a kapott tervezetet.

Az egyetlen fogalom, amit érdemes megérteni, a kalibrálás. A szoftver nem tudhatja egy fénykép léptékét, mert egy 30 cm-ről és egy 2 méterről fotózott alaprajz a kivágás után teljesen ugyanúgy néz ki. Ezért megadsz neki egy valós méretet, általában egy általad lemért falhosszt vagy egy szabványos, 80-90 cm-es belső ajtót, és minden más méret ebből az egyetlen referenciából következik. Ha ezt eltalálod, a teljes alaprajz pontos lesz. Ha elrontod, minden szoba ugyanakkora arányban lesz hibás, és ezt a hibát mindenképpen érdemes elkerülni.

Egy rossz forrásfotó már a kezdés előtt rontja a pontosságot. A három legkárosabb dolog a szögben történő fotózás, ami eltorzítja a geometriát, a lapon átfutó gyűrődések és árnyékok, valamint a túl alacsony felbontás, ami miatt a vékony belső falak olvashatatlanná válnak. Fektesd le az alaprajzot sima felületre, fotózd egyenesen felülről, és használj egyenletes fényt. A alaprajz tervezőnk részletesebben is elmagyarázza a körberajzolás menetét, ha pedig egyáltalán nincs rajzod, az alaprajz rajzolása cikkünk bemutatja, hogyan készíthetsz egyet a semmiből.

Melyik kiindulópont felel meg az alaprajzodnak

Négy módszer az alaprajz indítására: fotózott lap, táblagépes rajz, építész tervrajz és üres négyzethálós papír

A megfelelő út attól függ, hogy mi áll már rendelkezésedre, és mennyire kell pontosnak lennie az eredménynek.

Ami rendelkezésedre állMódszerPontosságIdő a 3D nézetig
Kinyomtatott alaprajz vagy ingatlanhirdetési lapFotózd le és rajzold körbeJó, a kalibrációs mérésed pontosságától függően15-30 perc
PDF az építésztőlImportáld a képet és rajzold körbeMég jobb, a vonalak élesek15-25 perc
DXF vagy CAD fájlImportáld közvetlenülA legmagasabb, a geometria már méretezettKevesebb mint 5 perc
Csak a valós szobák, rajz nélkülMérj, majd rajzold meg a falakatA mérésed pontosságától függően30-60 perc egy kisebb lakásnál
Semmi, és szeretnél egy kiindulópontotÍrd le az otthonodat egy mondatban, majd javítsd a tervezetetHozzávetőleges, amíg ki nem javítod a méreteketKevesebb mint 5 perc az első tervezetig

Ha számít a pontosság és van választási lehetőséged, a DXF út minden szempontból győz. Ha egy online talált hirdetési lapból dolgozol, a körberajzolás az egyetlen lehetőség, és ekkor a kalibrációs lépést kell igazán komolyan venni.

Hogyan működik az átalakítás, lépésről lépésre

Az alaprajz falai kiemelkednek a lapból egy berendezett 3D-s modellé

A folyamat ugyanaz, függetlenül attól, hogy melyik kiindulópontot választottad:

  1. Hozd be az alaprajzot. Rajzolj körbe egy fotót, importálj egy DXF-et, vagy rajzold meg közvetlenül a falakat.
  2. Állítsd be a léptéket. Adj meg egy valós szélességet. Minden más ebből származik majd.
  3. Ellenőrizd a falakat. A körberajzolt körvonal csak kiindulópont, nem a kész terv. Számíts rá, hogy néhány falat arrébb kell tolnod, és ne feledd, hogy a belső válaszfalak általában 10-12 cm vastagok, míg a külső falak a szerkezettől függően 25-40 cm-esek. Ha minden falat egyetlen vékony vonalként rajzolsz meg, az a leggyakoribb módja annak, hogy az alaprajz észrevétlenül több helyet mutasson, mint amennyi valójában van.
  4. Helyezd el az ajtókat és ablakokat. A nyílások akadályozzák meg, hogy a 3D-s tér dobozok halmazának tűnjön, és a helyzetük éppolyan fontos, mint a szélességük. Mérj meg minden nyílást a legközelebbi saroktól, ne csak a méretüket.
  5. Adj hozzá bútorokat valós méretben. Ez az a lépés, amely megválaszolja, hogy befér-e a kanapé. Egy háromszemélyes kanapé jellemzően 200-230 cm széles, egy franciaágy 140x200 cm, egy king-size ágy 180x200 cm, egy négyszemélyes étkezőasztal pedig körülbelül 120x80 cm.
  6. Válts 3D-re és lépj be. Mozogj a térben szemmagasságban, ahelyett, hogy felülről néznél le rá.
  7. Renderelj ki egy nézőpontot. Alakítsd át a nézetet, amelyben állsz, fotorealisztikus képpé egy választott stílusban vagy egy beírt leírás alapján.

Az elsőtől a hatodik lépésig minden ingyenes. Csak a végső renderelés fizetős. Ezt érdemes előre tudni, így a teljes elrendezési folyamatot elvégezheted, és eldöntheted, hasznos volt-e, mielőtt bármit is költenél.

Az alaprajz bejárása megváltoztatja a döntéseidet

Belső nézetű 3D-s bejárás egy alaprajzon, helyzetjelzővel az alaprajzon

A felülnézeti alaprajzok szisztematikusan félrevezetik az embereket a térérzettel kapcsolatban, mégpedig egy irányba: a szobák papíron tágasabbnak tűnnek, mint a valóságban. Az alaprajz elrejti a belmagasságot, a látóvonalakat, és nem mutatja meg, mennyi helyet vesznek el a bútorok, ha egyszer bekerülnek.

Három olyan döntés van, ami egy alaprajzon nehéz, de egy bejárás során teljesen egyértelmű:

  • Kényelmes átjárást biztosít-e a konyhasziget. Papíron a távolság csak egy szám. Szemmagasságban láthatod, hogy egy leült ember mögötti 100 cm-es hely tágasnak érződik-e, vagy csak szűkösen lehet elmenni mellette. Körülbelül 90 cm alatt a fő útvonal folyosószerűvé válik.
  • Elzárja-e a kanapé az ablakra nyíló kilátást. Az alaprajz egy téglalapot mutat a fal mellett. A bejárás megmutatja, hogy egy 230 cm-es kanapé háttámlája elvágja az üveg alsó harmadát.
  • Szűknek érződik-e az előszoba. Egy 90 cm-es és egy 120 cm-es előszoba szinte teljesen ugyanúgy néz ki az alaprajzon, de teljesen más érzés végigsétálni rajtuk.

Ez a legolcsóbb módja egy drága hiba kiszűrésének. A bútorok átrendezése a 3D nézetben másodpercek kérdése, míg a szállítás után rájönni, hogy a gardrób kinyitásához és a kényelmes használathoz 75-90 cm szabad hely kellene előtte, már visszaküldéssel jár. Ezen távolságok pontos számaiért a szabványos szobaméretek cikkünk szobáról szobára bemutatja őket, a kis nappali ötletek pedig magukkal az elrendezésekkel foglalkozik.

A 3D modelltől a fotorealisztikus renderig

Egyszerű 3D modellnézet az azonos nézőpontból készült fotorealisztikus render mellett

A 3D modellnézet és a fotorealisztikus render két különböző dolog, és a legtöbb eszköz megáll az elsőnél. A modellnézet tiszta geometriát ad egyszerű anyagokkal: pontos, hasznos, de nyilvánvalóan számítógép által generált. A render olyan anyagokat nyújt, amelyek úgy viselkednek, mint a valóságosak, helyesen eloszló fényeket, kontakttányékokat a bútorok alatt és mélységélességet. Úgy hat, mint egy fénykép.

A render pontosan abból a nézőpontból készül, ahol állsz, vagy egy választott stílusban, vagy egy általad beírt leírás alapján. Ami fontos, az az, ami fixen marad: a falak, az ablakok helyzete és az alaprajzod arányai megmaradnak ahelyett, hogy újra lennének gondolva. Az elrendezés a tiéd, a felületkezelés pedig generált. Ez a korrekt megfogalmazás, és ez az oka annak, hogy az eredmény valóban értékes döntéstámogató eszköz, nem pedig csak egy kép.

Ha a teret mozgásban szeretnéd látni egyetlen képkocka helyett, a renderelt nézetből egy rövid AI videós bejárás is készíthető, amely a magasabb csomagokban érhető el. Ha inkább egy valódi szoba fotójából indulnál ki az alaprajz helyett, akkor áttervezhetsz egy szobát fotó alapján is.

Egy valódi lakás, a kinyomtatott laptól a kész renderig

Egy lakás folyamata a kinyomtatott alaprajztól a körberajzoláson és a 3D modellen át a fotorealisztikus renderig

Érdemes végigmenni egy alaprajzon az elejétől a végéig a valós számokkal, mert az elméleti leírás elrejti, hogy mire is megy el az idő.

Az alaprajz egy egyszobás lakás egy kinyomtatott ingatlanhirdetési lapon: egy nappali amerikai konyhával, egy hálószoba, egy fürdőszoba és egy előszoba, összesen 52 m². Íme a teljes munkafolyamat:

  1. Fotózd le a lapot, két perc. Sima asztalra fektetve, egyenesen felülről fotózva, árnyékok nélkül.
  2. Kalibrálj, egy perc. A lapon a nappali 4,2 méterként szerepel az ablakos fal mentén. Ennek az egy számnak a megadása beállítja a léptéket minden máshoz. Egy mérőszalag a valós falnál jobb lenne, de a lapon szereplő nyomtatott méret is ésszerű második lehetőség.
  3. Rajzold körbe és javítsd a falakat, tizenkét perc. A körberajzolt körvonal közelítőleg pontos lett, de nem tökéletesen. A hálószoba és az előszoba közötti belső válaszfal 8 cm-esre sikeredett, ezt 11 cm-re javítottuk, a fürdőszoba falát pedig kiegyenesítettük. A nappali végül 4,2x3,6 méteres lett, azaz 15,1 m².
  4. Helyezd el a nyílásokat, öt perc. Négy darab 80 cm-es ajtó, a hálószoba ajtaja 45 cm-re a saroktól, két ablak 120 cm-es és 90 cm-es méretben.
  5. Rendezd be valós méretben, tíz perc. Egy 220 cm-es kanapé a hosszú falra, egy 120x80 cm-es étkezőasztal, egy 140x200 cm-es franciaágy. Az ágy a távoli falhoz tolva mindössze 62 cm helyet hagy az egyik oldalon a kikerüléshez, ami elmarad a mindennapi útvonalhoz javasolt 90 cm-től, így áthelyezzük, hogy az ajtó felőli oldalon 95 cm, a másikon pedig 55 cm legyen.
  6. Járd be, három perc. Szemmagasságban a 60 cm mély konyhapult 105 cm helyet hagy az étkezőszékekig, ami kényelmes. Az előszoba szűknek tűnik a maga 96 cm-ével, és ezen nem lehet változtatni, de ezt is hasznos tudni, mielőtt bármit aláírnánk.
  7. Rendereld ki a nappali nézőpontját. Az előszoba ajtaja mellett állva, az ablak felé nézve.

Körülbelül 35 perc munka, és az eredmény két dolog: egy döntés az ágy elhelyezéséről, amit egyébként csak a szállítás után vettünk volna észre, és egy kép a szobáról, amelyet az is azonnal megért, aki nem tud alaprajzot olvasni.

Többszintes alaprajzok és családi házak

Kétszintes metszeti modell, amely egy ház alaprajzának mindkét berendezett szintjét mutatja 3D-ben

Egy ház több egymásra helyezett alaprajzból áll, és az egymásra helyezésnél válnak érdekessé a dolgok. A szinteket külön-külön rajzoljuk meg, és vagy egyenként, vagy metszeti nézetben tekintjük meg őket, ami az a nézet, amely egy házat érthetővé tesz annak, aki először látja.

Szinte minden kétszintes alaprajzot két fő tényező határoz meg. Az első a lépcső: mindkét szinten egyszerre foglal helyet, körülbelül 90 cm szélesség kell a kényelemhez, és nagyjából 3 méter hosszúság egy egyenes karhoz, a helyzete pedig a leggyakoribb ok, ami miatt át kell gondolni az elrendezést. A második az, hogy a felső szint örökli az alatta lévő alapterületet, és a nem egy vonalba eső teherhordó falak a leggyakoribb okai annak, ha egy tervet későn és drágán kell módosítani.

A két szint együttes megtekintése mutatja meg az eltéréseket: egy nappali felett elhelyezkedő fürdőszobát, vagy egy konyha közepére érkező lépcsőházat. Ez nem minősül szerkezeti tanácsadásnak, és egy olyan tervhez, amelyből építkezni szeretnél, mindenképpen építészre vagy mérnökre van szükség, függetlenül attól, milyen jól néz ki a 3D nézet.

A hiba, amely észrevétlenül tönkreteszi az átalakított alaprajzot

Ugyanaz a szobaalaprajz két különböző léptékben megrajzolva egy léptékvonalzó mellett

Szinte minden rossz átalakítás egyetlen dologra vezethető vissza, és az nem a körberajzolás. Hanem a rossz vonal alapján történő kalibrálás.

Így történik: körberajzolsz egy alaprajzot, és a szoftver kér egy valós méretet. A legkézenfekvőbb a leghosszabb falra kattintani, mert az jól látható. De egy kinyomtatott alaprajzon ez a leghosszabb vonal gyakran az épület külső síkja, míg a mellette lévő méretfelirat a belső szobát írja le. Ha a belső méretet a külső vonalhoz adod meg, akkor az alaprajz minden mérése hibás lesz két falvastagsággal, ami egy 4,2 méteres szobánál, 30 cm-es külső falakkal számolva, körülbelül 14 százalékos eltérést jelent.

A tizennégy százalék nem tűnik hibásnak. Az alaprajz még mindig alaprajznak látszik, a szobák szobáknak tűnnek, és semmi sem jelzi a hibát. Csak később derül ki, amikor a modellben kényelmesen elférő 230 cm-es kanapé nem fér el a valós falon, vagy amikor a 60 cm-es pultsor 8 cm-rel kevesebb szabad helyet hagy, mint amit a modell ígért.

A javítás egy percet vesz igénybe. Olyan dologhoz kalibrálj, amit fizikailag is lemértél, ne ahhoz, amit a rajz mutat, és részesíts előnyben egy rövid, biztos méretet a hosszú, bizonytalannal szemben. Egy szabványos, 80-90 cm-es belső ajtó jó viszonyítási pont, mert egyértelmű, és mérőszalaggal is ellenőrizheted. Ezután ellenőrizd: válassz egy második falat, amit szintén lemértél, és nézd meg, hogy a modell pár centiméteres pontossággal egyezik-e. Ha nem, akkor a kalibrációs vonalad rossz vonal volt.

Mi az, ami fizetős, és mi az, ami ingyenes

Alaprajz lap egy ugyanarról a térről készült nyomtatott fotorealisztikus render mellett

A felosztás egyszerű. Az alaprajz megrajzolása, a fotó körberajzolása, a DXF importálása, a bútorok elhelyezése, a 3D-s bejárás és az alaprajz exportálása mind ingyenes, és nem igényel fiókot. A fotorealisztikus renderelés a fizetős lépés, amelyhez előfizetés szükséges.

Az alternatívákhoz képest ez kedvező ajánlat. Egy 3D látványtervező megbízása szebb képet eredményez, de képenkénti költséggel jár, és az elkészülési idő napokban, nem pedig másodpercekben mérhető. Az asztali CAD precizitást és teljes kontrollt biztosít, de licencet és komoly tanulási időt igényel, mielőtt bármit is létrehoznál. Létezik ingyenes CAD is, ami valóban sokat tud, de ott a tanulási folyamat az az ár, amit pénz helyett fizetsz.

A renderelés azért előfizetéses és nem egyszeri díjas, mert minden egyes render akkor generálódik, amikor kéred, így a költség használatonként, nem pedig vásárlásonként merül fel. Az elrendezési munka, ami a legnagyobb értéket jelenti, ha döntést hozol és nem csak képet készítesz, a vonal ingyenes oldalán található.

Ahol az alaprajz 3D-vé alakítása elmarad a várttól

Valódi fal mérése egy kinyomtatott alaprajzhoz képest a lépték ellenőrzéséhez

Ez a rész fontosabb, mint a többi, mert a korlátok teszik a többi részt hitelessé.

  • Csak annyira pontos, amennyire a kalibrációd az. Egyetlen mérés vetül ki minden méretre. Mérd meg kétszer, és ellenőrizd egy második ismert falhoz képest.
  • A belmagasságok alapértelmezettek, hacsak nem állítod be őket. A nagyjából 2,5 méteres alapértelmezés jellemző, de a régebbi épületek gyakran 2,9 méteresek vagy még magasabbak, és ez a különbség jobban megváltoztatja a szoba érzetét, mint a legtöbb bútorválasztás.
  • Ez nem kiviteli terv. Nem tartalmaz szerkezeti, elektromos vagy építési szabályzati információkat, és nem helyettesíti az építészt semmilyen építési szándék esetén.
  • A bútormodellek csak közelítik a valós termékeket. Egy 220 cm-es kanapé a modellben 220 cm, de nem pontosan az a kanapé, amit a boltban nézel. Rendelés előtt ellenőrizd a valós termékméreteket.
  • A render azt mutatja meg, hogyan nézhetne ki a tér, nem pedig azt, hogyan fog kinézni. A te geometriádból generálódik, így az elrendezés valós, de a kidolgozás csak egy a sok lehetséges verzió közül.

Amire viszont megbízhatóan jó, az egy rövidebb, de valóban hasznos lista: az elrendezés megítélése, a bútorok illeszkedésének tesztelése, két elrendezés összehasonlítása, és a tér gyors bemutatása valakinek, aki nem tud alaprajzot olvasni. Ez a négy pont lefedi a legtöbb okot, amiért bárki is alaprajzot alakít át.

Próbáld ki a saját alaprajzoddal

Táblagép, amely egy körberajzolt alaprajzot mutat, felette kirajzolódó berendezett 3D-s modellel

Négy lépés, sorrendben:

  1. Hozd be az alaprajzodat. Fotózd le, tölts fel egy PDF-et, importálj egy DXF-et, vagy rajzold meg a falakat, ha még nincs alaprajzod.
  2. Állíts be egy valós szélességet, amit te magad mértél le, majd ellenőrizd egy második falhoz képest.
  3. Helyezd el a bútorokat valós méretben, és hagyj 90 cm helyet a mindennap használt útvonalaknak.
  4. Válts 3D-re és lépj be szemmagasságban, majd rendereld ki azt a nézetet, amit meg szeretnél tartani.

A renderelésig minden ingyenes, és nem igényel fiókot. Nyisd meg a tervezőt és kezdd el a saját alaprajzoddal, vagy olvasd el először, hogyan működik az alaprajz tervező, ha szeretnéd látni a teljes folyamat magyarázatát a kezdés előtt.

Gyakran ismételt kérdések

Átalakíthatok egy alaprajzot 3D-vé pusztán egy fotóból? +

Igen, ha a terv olvasható, és meg tudsz adni egy valós méretet a méretarány beállításához. Fotózd le a lapot felülről, rajzold körbe, majd adj meg egy mért szélességet, például egy fal hosszát vagy egy standard, 80-90 cm-es beltéri ajtót. Minden más méret ebből az egyetlen referenciából következik majd.

Szükségem van CAD szoftverre vagy az eredeti fájlra? +

Nem. Egy fotó vagy egy PDF is megfelel, és ha megvan a fájl, DXF-importálás is elérhető. A DXF importálása a legpontosabb módszer, mivel a geometria már lemérve érkezik, de nem kötelező, és a legtöbb embernek nincs is ilyen fájlja.

Mennyire pontos a 3D-s verzió? +

Olyan pontos, mint az a méret, amellyel kalibrálsz, és az átrajzolt falakon végzett javítások. Ez bőven elegendő az elrendezési és bútorozási döntésekhez, de nem minősül kiviteli tervnek. Mielőtt megbíznál a számokban, ellenőrizd a kalibrációt egy második, szintén általad mért falhoz képest.

Bejárhatom a tervet első személyű nézetben? +

Igen, és a 2D-s terv és az egyes szám első személyű 3D-s nézet közötti váltás ingyenes. A szemmagasságban történő bejárás mutatja meg azokat a dolgokat, amiket a tervrajz elrejt: a belmagasságot, a látóvonalakat és azt, hogy a bútorok valójában mennyi helyet foglalnak el a padlóból.

Tervezhetek egynél több szintet? +

Igen, a többszintes alaprajzok támogatottak. A lépcső jelenti a szokásos korlátot, mert egyszerre mindkét szinten foglal helyet, és egy egyenes lépcsősorhoz nagyjából 90 cm szélességre és körülbelül 3 m hosszúságra van szükség.

Mennyibe kerül? +

A rajzolás, az átrajzolás, a DXF importálása, a bútorok elhelyezése, a 3D-s bejárás és az alaprajz exportálása ingyenesek, és nem igényelnek fiókot. A fotorealisztikus renderelés a fizetős lépés, amelyhez előfizetés szükséges.

Beolvashatok egy kézzel rajzolt alaprajz-vázlatot 3D-be? +

Igen, ha a vázlat tiszta és nagyjából méretarányos, jól olvasható falakkal, ajtókkal és ablakokkal. Egy rendezett kézi rajz jól körberajzolható. Kerülni kell a ferde szögben történő fotózás miatti erős torzulást, a papíron lévő tükröződést, és a túl durva vonalakat, amelyek miatt a szobák nehezen kivehetők.

Át tudom alakítani az alaprajzot 3D-s videós bejárássá? +

Igen. Az állóképes renderelésen túl a renderelt nézetből egy rövid, AI által generált videós bejárás is készíthető, amely mozgásban mutatja be a teret, amit a legtöbb tervkonvertáló nem tud megtenni. A videó funkció a magasabb csomagokban érhető el.

Egy nappali, amit az AI tervezett át Utána
Ugyanaz a szoba az AI áttervezés előtt Előtte

Draw it, then walk it

A terved, felépítve és renderelve

Rajzold meg az alaprajzot ingyen a böngésződben, járd be 3D-ben, és egyetlen kattintással renderelheted a kész otthont a saját stílusodban.

Rajzold meg az alaprajzod, és lásd a valóságban

Draw it free. Walk it in 3D. No signup.

Olvasd tovább