restyl·ai Strona główna Wypróbuj za darmo

blog restylai

Rzut piętra do 3D: Zmień dowolny plan w prawdziwy pokój

Zaktualizowano lipiec 31, 2026 · przez zespół restylai

Ten sam rzut piętra wyrenderowany jako umeblowany dom 3D Płaski, dwuwymiarowy architektoniczny rzut piętra Przed Render 3D
Ten sam rzut, ale jako przestrzeń, którą naprawdę potrafisz odczytać. Przeciągnij uchwyt.

Rzut piętra jest pełen informacji, ale pozbawiony emocji. Architektowi mówi wszystko, a większości ludzi prawie nic, ponieważ trudno jest poczuć wielkość czy układ pomieszczenia na podstawie samych symboli i linii. Przekształcenie tego rzutu w 3D rozwiązuje dokładnie ten problem: te same ściany i otwory stają się miejscem, po którym możesz się rozejrzeć, ocenić je i pokazać komuś innemu bez tłumaczenia, co oznacza łuk otwierania drzwi.

Nie potrzebujesz oryginalnego pliku CAD ani nie musisz być właścicielem rysunku. Wystarczy zdjęcie wydrukowanego rzutu, o ile możesz podać oprogramowaniu jeden rzeczywisty wymiar, na którym będzie mogło pracować. Jeśli rzut jeszcze nie istnieje, możesz narysować go w przeglądarce w około dwadzieścia minut i przejść się po nim jeszcze tego samego popołudnia.

Ten przewodnik wyjaśnia, co faktycznie daje konwersja do 3D, czego potrzebujesz na start, jak wygląda ten proces krok po kroku, dlaczego stanięcie wewnątrz rzutu na wysokości oczu zmienia decyzje projektowe, jak wygląda proces na przykładzie prawdziwego mieszkania przeniesionego z wydrukowanej kartki do gotowego renderu, ile to kosztuje i w jakich kwestiach ta metoda ma swoje ograniczenia.

Co właściwie oznacza konwersja rzutu piętra do 3D

Ewolucja rzutu piętra do 3D: rzut 2D, model izometryczny i fotorealistyczny widok wnętrza

Rzut 2D to abstrakcyjny widok z góry: linie oznaczające ściany, łuki oznaczające otwieranie drzwi, liczby oznaczające długości. Konwersja do 3D oznacza nadanie tym liniom wysokości, materiałów i światła, dzięki czemu Twoje oko może ocenić przestrzeń, zamiast zmuszać do pracy wyobraźnię.

Trzy różne efekty końcowe są nazywane „3D” i ludzie potrzebują ich z różnych powodów:

  • Widok izometryczny (domek dla lalek). Całe piętro widziane z góry pod kątem, ze ścianami przyciętymi mniej więcej do wysokości pasa, aby można było zajrzeć do środka. Najlepszy do zrozumienia układu i tego, jak łączą się pokoje.
  • Spacer z perspektywy pierwszej osoby. Stoisz wewnątrz na wysokości oczu, około 1,6 m nad podłogą. Najlepszy do oceny, czy pokój rzeczywiście wydaje się wystarczająco duży, czego rzut nie jest w stanie Ci powiedzieć.
  • Fotorealistyczny render. Obraz o jakości fotografii przedstawiający jeden punkt widzenia, z rzeczywistymi materiałami i zachowaniem światła. Najlepszy do podjęcia decyzji, jak przestrzeń będzie wyglądać po wykończeniu.

Większość narzędzi oferuje pierwszą opcję. Niektóre dają drugą. Bardzo niewiele pozwala uzyskać trzecią ze zwykłego rzutu. Warto wiedzieć, czego naprawdę potrzebujesz przed rozpoczęciem pracy, ponieważ nakład pracy dla każdego z tych rozwiązań jest inny.

Czego potrzebujesz na start

Fotografowanie wydrukowanego rzutu piętra bezpośrednio z góry w celu konwersji do 3D

Prawie na pewno mniej, niż myślisz. Istnieją cztery punkty wyjścia, a tylko jeden z nich wymaga posiadania profesjonalnego oprogramowania.

  • Zdjęcie wydrukowanego rzutu. Zdjęcie z telefonu przedstawiające ofertę agencji nieruchomości lub rysunek budowlany sprawdzi się idealnie. Obrysujesz go i podasz jeden rzeczywisty wymiar, aby oprogramowanie znało skalę.
  • Plik PDF lub eksport obrazu od architekta. Czystsze linie niż na zdjęciu, ten sam proces.
  • Plik DXF lub CAD, jeśli akurat go posiadasz. Importuje się go bezpośrednio i jest to najdokładniejsza droga, ponieważ geometria jest już zwymiarowana.
  • Zupełnie nic. Narysuj ściany samodzielnie lub opisz dom w jednym zdaniu i popraw szkic, który otrzymasz.

Jedyną koncepcją, którą warto zrozumieć, jest kalibracja. Oprogramowanie nie może znać skali zdjęcia, ponieważ rzut sfotografowany z odległości 30 cm i ten sfotografowany z 2 m wyglądają identycznie po przycięciu. Dlatego podajesz jeden rzeczywisty wymiar, zazwyczaj długość ściany, którą zmierzysz taśmą, lub standardowe drzwi wewnętrzne o szerokości od 80 do 90 cm, a każdy inny wymiar wynika z tego jednego punktu odniesienia. Zrób to dobrze, a cały rzut będzie poprawny. Pomyl się, a każdy pokój będzie błędny o ten sam procent, a to jest błąd, przed którym warto się chronić.

Złe zdjęcie źródłowe kosztuje Cię utratę dokładności jeszcze przed rozpoczęciem pracy. Trzy rzeczy, które najbardziej szkodzą, to robienie zdjęcia pod kątem, co zniekształca geometrię, zagięcia i cienie przechodzące przez kartkę oraz zbyt niska rozdzielczość, uniemożliwiająca odczytanie cienkich ścian wewnętrznych. Połóż rzut płasko, zrób zdjęcie prostopadle z góry i zadbaj o równomierne światło. Nasz kreator rzutów piętra wyjaśnia proces obrysowywania bardziej szczegółowo, a jeśli nie masz żadnego rysunku, poradnik jak narysować rzut piętra opisuje tworzenie go od zera.

Który punkt wyjścia pasuje do Twojego rzutu

Cztery sposoby na rozpoczęcie rzutu: sfotografowany arkusz, rysunek na tablecie, wydruk od architekta i czysty papier milimetrowy

Właściwa droga zależy od tego, co już masz i jak dokładny musi być wynik.

Co maszMetodaDokładnośćCzas do uzyskania widoku 3D
Wydrukowany rzut lub ulotka z agencji nieruchomościSfotografuj i obrysujDobra, zależna od dokładności kalibracji15 do 30 minut
Plik PDF od architektaZaimportuj obraz i obrysujLepsza, linie są wyraźne15 to 25 minut
Plik DXF lub CADZaimportuj bezpośrednioNajwyższa, geometria jest już zwymiarowanaPoniżej 5 minut
Tylko rzeczywiste pokoje, brak rysunkuZmierz, a następnie narysuj ścianyTak dobra, jak Twoje pomiary30 do 60 minut dla małego mieszkania
Nic, a chcesz mieć punkt wyjściaOpisz dom w jednym zdaniu, a następnie popraw szkicPrzybliżona, dopóki nie poprawisz wymiarówPoniżej 5 minut do pierwszego szkicu

Jeśli dokładność ma znaczenie i masz wybór, metoda z plikiem DXF wygrywa pod każdym względem. Jeśli pracujesz na podstawie rzutu z ogłoszenia znalezionego w sieci, obrysowywanie jest jedyną opcją, a krok kalibracji staje się rzeczą, którą należy potraktować poważnie.

Jak działa konwersja, krok po kroku

Ściany rzutu piętra wznoszące się z kartki w umeblowany model 3D

Kolejność działań jest taka sama, niezależnie od wybranego punktu wyjścia:

  1. Wprowadź rzut. Obrysuj zdjęcie, zaimportuj plik DXF lub narysuj ściany bezpośrednio.
  2. Ustaw skalę. Wpisz jedną rzeczywistą szerokość. Wszystko inne zostanie z niej wyliczone.
  3. Potwierdź ściany. Obrysowany kontur to punkt wyjścia, a nie gotowy rzut. Przygotuj się na lekkie przesunięcie kilku ścian i pamiętaj, że wewnętrzne ścianki działowe mają zazwyczaj od 10 do 12 cm grubości, podczas gdy ściany zewnętrzne mają od 25 do 40 cm w zależności od konstrukcji. Rysowanie każdej ściany jako pojedynczej cienkiej linii to najczęstszy sposób, w jaki rzut po cichu zawyża ilość miejsca, jaką dysponujesz.
  4. Umieść drzwi i okna. Otwory to elementy, które sprawiają, że przestrzeń 3D przestaje wyglądać jak zestaw pudełek, a ich położenie ma tak samo duże znaczenie jak ich szerokość. Zmierz każdy otwór od najbliższego narożnika, a nie tylko jego rozmiar.
  5. Dodaj meble w rzeczywistym rozmiarze. To krok, który odpowiada na pytanie, czy sofa się zmieści. Trzyosobowa sofa ma zazwyczaj od 200 do 230 cm szerokości, podwójne łóżko to 140 na 200 cm, łóżko małżeńskie to 180 na 200 cm, a stół jadalny dla czterech osób ma około 120 na 80 cm.
  6. Przełącz się na 3D i wejdź do środka. Poruszaj się po rzucie na wysokości oczu, zamiast patrzeć na niego z góry.
  7. Wygeneruj render. Zamień widok, w którym stoisz, w fotorealistyczny obraz w wybranym stylu lub na podstawie wpisanego opisu.

Kroki od pierwszego do szóstego są bezpłatne. Tylko finalny render jest płatny. Warto o tym wiedzieć na samym początku, aby móc przeprowadzić całe planowanie układu i ocenić, czy było ono przydatne, zanim wydasz jakiekolwiek pieniądze.

Spacer po rzucie zmienia Twoje decyzje

Spacer 3D z perspektywy pierwszej osoby po rzucie piętra ze znacznikiem pozycji na rzucie

Rzuty z góry systematycznie wprowadzają ludzi w błąd co do tego, jak odczuwa się przestrzeń, i robią to zawsze w tym samym kierunku: pokoje na papierze wydają się obszerniejsze niż w rzeczywistości. Rzut ukrywa wysokość sufitu, linie wzroku i nie pokazuje, ile podłogi faktycznie zabierają meble, gdy już staną na swoim miejscu.

Trzy decyzje są trudne do podjęcia na rzucie, a stają się oczywiste podczas wirtualnego spaceru:

  • Czy wyspa kuchenna pozostawia wygodne przejście. Na papierze ta odległość to tylko liczba. Na wysokości oczu możesz zobaczyć, czy 100 cm za siedzącą osobą daje poczucie swobody, czy zmusza do przeciskania się. Poniżej około 90 cm główny ciąg komunikacyjny zaczyna przypominać ciasny korytarz.
  • Czy sofa nie zasłania widoku na okno. Rzut pokazuje prostokąt przy ścianie. Spacer pokazuje, że oparcie sofy o szerokości 230 cm zasłania dolną jedną trzecią szyby.
  • Czy przedpokój wydaje się ciasny. Przedpokój o szerokości 90 cm i taki o szerokości 120 cm wyglądają niemal identycznie na rzucie, ale przejście nimi daje zupełnie inne odczucia.

To najtańszy sposób na uniknięcie kosztownego błędu. Przestawienie mebli w widoku 3D zajmuje sekundy. Odkrycie po dostawie, że szafa potrzebuje od 75 do 90 cm wolnej przestrzeni przed sobą, aby móc ją otworzyć i przed nią stanąć, wiąże się z koniecznością zwrotu towaru. Jeśli chcesz poznać liczby stojące za tymi odstępami, artykuł standardowe wymiary pokojów opisuje je pomieszczenie po pomieszczeniu, a pomysły na mały salon pokazują konkretne układy.

Od modelu 3D do fotorealistycznego renderu

Zwykły widok modelu 3D obok fotorealistycznego renderu z tego samego punktu widzenia

Widok modelu 3D i fotorealistyczny render to dwie różne rzeczy, a większość narzędzi kończy pracę na tej pierwszej. Widok modelu daje czystą geometrię z płaskimi materiałami: jest dokładny, przydatny i ewidentnie wygenerowany przez komputer. Render daje materiały, które zachowują się jak prawdziwe, światło, które rozchodzi się w naturalny sposób, cienie kontaktowe pod meblami oraz głębię ostrości. Wygląda jak fotografia.

Render jest generowany dokładnie z tego punktu widzenia, w którym stoisz, w wybranym stylu lub na podstawie wpisanego opisu. Kluczowe jest to, co pozostaje niezmienne: ściany, pozycje okien i proporcje Twojego rzutu są zachowane, a nie wymyślane na nowo. Układ jest Twój, a wykończenie jest generowane. To uczciwe postawienie sprawy i powód, dla którego ten efekt końcowy jest tak wartościowy jako narzędzie decyzyjne, a nie tylko ładny obrazek.

Jeśli chcesz zobaczyć przestrzeń w ruchu, a nie jako pojedynczy kadr, wyrenderowany widok można przekształcić w krótki wirtualny spacer wideo AI, który jest dostępny w wyższych pakietach. Jeśli wolisz pracować na zdjęciu prawdziwego pokoju zamiast na rzucie, możesz zamiast tego zaprojektować pokój na nowo ze zdjęcia.

Prawdziwe mieszkanie, od wydrukowanej kartki do gotowego renderu

Jedno mieszkanie przeprowadzone od wydrukowanego rzutu, przez obrysowany rysunek i model 3D, aż po fotorealistyczny render

Warto prześledzić jeden rzut od początku do końca z rzeczywistymi liczbami, ponieważ wersja abstrakcyjna ukrywa to, na co naprawdę schodzi czas.

Rzut przedstawia dwupokojowe mieszkanie na wydrukowanej karcie agencji nieruchomości: salon z aneksem kuchennym, jedna sypialnia, łazienka i przedpokój, łącznie 52 m². Oto całe zadanie:

  1. Sfotografowanie kartki, dwie minuty. Położona płasko na stole, zdjęcie zrobione prostopadle z góry, bez cieni.
  2. Kalibracja, jedna minuta. Na karcie salon ma zaznaczoną długość 4,2 m wzdłuż ściany z oknem. Wpisanie tej jednej liczby ustawia skalę dla całej reszty. Miarka przyłożona do prawdziwej ściany byłaby lepsza, ale wydrukowany wymiar na karcie to rozsądny drugi wybór.
  3. Obrysowanie i poprawienie ścian, dwanaście minut. Obrysowany kontur był bliski ideałowi, ale wymagał poprawek. Wewnętrzna ścianka działowa między sypialnią a przedpokojem po obrysowaniu miała 8 cm i została poprawiona na 11 cm, a ściana łazienki została wyprostowana. Salon ma ostatecznie wymiary 4,2 na 3,6 m, czyli 15,1 m².
  4. Umieszczenie otworów, pięć minut. Cztery pary drzwi o szerokości 80 cm, drzwi do sypialni 45 cm od narożnika, dwa okna o szerokości 120 cm i 90 cm.
  5. Umeblowanie w rzeczywistym rozmiarze, dziesięć minut. Sofa o szerokości 220 cm na długiej ścianie, stół jadalny 120 na 80 cm, podwójne łóżko 140 na 200 cm. Łóżko przy dalekiej ścianie pozostawia tylko 62 cm na przeciśnięcie się z jednej strony, co jest poniżej 90 cm zalecanych dla codziennego przejścia, więc zostaje przesunięte, aby dać 95 cm od strony drzwi i 55 cm z drugiej strony.
  6. Spacer, trzy minuty. Na wysokości oczu blat kuchenny o głębokości 60 cm pozostawia 105 cm do krzeseł przy stole, co jest wygodną odległością. Przedpokój wydaje się ciasny przy szerokości 96 cm i nic nie można z tym zrobić, co samo w sobie jest przydatną wiedzą przed podpisaniem jakiejkolwiek umowy.
  7. Renderowanie widoku z salonu. Stoisz przy drzwiach do przedpokoju, patrząc na okno.

Około 35 minut pracy, a efekt końcowy to dwie rzeczy: decyzja o ustawieniu łóżka, która w innym przypadku zostałaby zweryfikowana dopiero po dostawie, oraz obraz pokoju, który ktoś, kto nie potrafi czytać rzutów, zrozumie natychmiast.

Rzuty wielopiętrowe i całe domy

Dwupiętrowy model przekrojowy pokazujący oba umeblowane piętra rzutu domu w 3D

Dom to kilka nałożonych na siebie rzutów, a to nakładanie jest momentem, w którym rzuty domów stają się naprawdę interesujące. Piętra są rysowane osobno i oglądane pojedynczo lub jako przekrój całości. To właśnie ten widok sprawia, że dom staje się czytelny dla kogoś, kto widzi go po raz pierwszy.

Dwa ograniczenia kształtują niemal każdy dwupiętrowy rzut. Pierwszym z nich są schody: zajmują powierzchnię na obu poziomach jednocześnie, potrzebują około 90 cm szerokości, aby były wygodne, i około 3 m długości dla biegu prostego, a ich położenie to element, który najczęściej zmusza do ponownego przemyślenia układu. Drugim ograniczeniem jest to, że górne piętro dziedziczy obrys po dole, a niedopasowane ściany nośne to najczęstszy powód, dla którego rzut zmienia się późno i kosztownie.

Oglądanie obu pięter razem pozwala wyłapać te niedopasowania: łazienkę umieszczoną nad salonem lub klatkę schodową, która wychodzi na środku kuchni. Żadna z tych uwag nie jest poradą konstrukcyjną, a rzut, na podstawie którego zamierzasz budować, wymaga architekta lub inżyniera, bez względu na to, jak dobrze wygląda widok 3D.

Błąd, który po cichu niszczy skonwertowany rzut

Ten sam rzut pokoju narysowany w dwóch różnych skalach obok linijki skalowej

Prawie każda nieudana konwersja sprowadza się do jednej rzeczy i nie jest to samo obrysowywanie. To kalibracja na podstawie niewłaściwej linii.

Oto jak do tego dochodzi. Obrysowujesz rzut, a oprogramowanie prosi o podanie jednego rzeczywistego wymiaru. Najbardziej oczywistym krokiem jest kliknięcie najdłuższej ściany, ponieważ łatwo ją zauważyć. Jednak na wydrukowanym rzucie ta najdłuższa linia to często zewnętrzny obrys budynku, podczas gdy etykieta z wymiarem obok opisuje wewnętrzny pokój. Wpisz wewnętrzny wymiar dla linii zewnętrznej, a każdy wymiar na rzucie będzie błędny o grubość dwóch ścian, co w przypadku pokoju o wymiarach 4,2 m z zewnętrznymi ścianami o grubości 30 cm daje błąd rzędu 14 procent.

Czternaście procent nie wygląda na błąd. Rzut nadal wygląda jak rzut, pokoje wyglądają jak pokoje i nic nie sygnalizuje pomyłki. Wyjdzie to na jaw później, gdy sofa o szerokości 230 cm, która bez problemu mieściła się w modelu, nie zmieści się na prawdziwej ścianie, lub gdy blat o głębokości 60 cm pozostawi o 8 cm mniej miejsca na przejście, niż obiecywał model.

Poprawka zajmuje minutę. Kalibruj na podstawie czegoś, co fizycznie zmierzysz, a nie tego, co mówi rysunek, i wybieraj krótki, pewny wymiar zamiast długiego i niejednoznacznego. Standardowe drzwi wewnętrzne o szerokości od 80 do 90 cm to dobry punkt odniesienia, ponieważ są jednoznaczne i możesz je sprawdzić miarką. Następnie zweryfikuj: wybierz drugą ścianę, którą również zmierzysz, i zobacz, czy model zgadza się z dokładnością do kilku centymetrów. Jeśli nie, Twoja linia kalibracyjna była niewłaściwa.

Co jest płatne, a co darmowe

Arkusz rzutu piętra obok wydrukowanego fotorealistycznego renderu tej samej przestrzeni

Podział jest prosty. Rysowanie rzutu, obrysowywanie zdjęcia, importowanie pliku DXF, ustawianie mebli, spacer w 3D i eksportowanie arkusza rzutu są całkowicie darmowe i nie wymagają konta. Fotorealistyczny render to krok płatny, który wymaga subskrypcji.

W porównaniu z alternatywami to bardzo korzystna oferta. Zlecenie pracy wizualizatorowi 3D daje lepszy obraz, ale kosztuje za każdy kadr, a czas oczekiwania mierzy się w dniach, a nie sekundach. Programy CAD na komputer dają precyzję i pełną kontrolę, ale wymagają licencji oraz poświęcenia czasu na naukę, zanim stworzysz cokolwiek. Darmowe programy CAD istnieją i mają spore możliwości, ale cena, jaką płacisz zamiast pieniędzy, to czas potrzebny na naukę.

Powodem, dla którego renderowanie działa w modelu subskrypcyjnym, a nie jednorazowym, jest to, że każdy render jest generowany na Twoje żądanie, więc koszt dotyczy każdego użycia, a nie zakupu. Praca nad układem, która stanowi większość wartości, jeśli podejmujesz decyzję, a nie tylko tworzysz obrazek, znajduje się po darmowej stronie tej granicy.

W czym konwersja rzutu do 3D nie domaga

Mierzenie prawdziwej ściany na tle wydrukowanego rzutu piętra w celu weryfikacji skali

Ta sekcja ma większe znaczenie niż pozostałe, ponieważ to ograniczenia sprawiają, że reszta informacji jest wiarygodna.

  • Dokładność zależy wyłącznie od kalibracji. Jeden pomiar rzutuje na każdy wymiar. Zmierz go dwukrotnie i zweryfikuj na podstawie drugiej znanej ściany.
  • Wysokości sufitów są domyślne, dopóki ich nie ustawisz. Standardowo przyjmuje się około 2,5 m, ale starsze budynki często mają 2,9 m lub więcej, a ta różnica zmienia odczucie przestrzeni bardziej niż większość decyzji o wyborze mebli.
  • To nie jest dokumentacja budowlana. Nie zawiera informacji konstrukcyjnych, elektrycznych ani instalacyjnych i nie zastępuje architekta w przypadku jakichkolwiek prac budowlanych.
  • Modele mebli są przybliżeniem rzeczywistych produktów. Sofa o szerokości 220 cm w modelu ma 220 cm, ale nie jest to konkretna sofa, którą oglądasz w sklepie. Sprawdź rzeczywiste wymiary produktu przed zamówieniem.
  • Render pokazuje, jak przestrzeń mogłaby wyglądać, a nie jak będzie wyglądać. Jest generowany na podstawie Twojej geometrii, więc układ jest prawdziwy, ale wykończenie to tylko jedna z wielu prawdopodobnych wersji.

To, do czego to narzędzie niezawodnie się nadaje, to krótsza i naprawdę przydatna lista: ocena układu, sprawdzenie, czy meble pasują, porównanie dwóch różnych aranżacji i szybkie pokazanie przestrzeni komuś, kto nie potrafi czytać rzutów. Te cztery punkty pokrywają większość powodów, dla których ktokolwiek w ogóle decyduje się na konwersję rzutu.

Wypróbuj to na własnym rzucie

Tablet pokazujący obrysowany rzut piętra z umeblowanym modelem 3D wznoszącym się nad ekranem

Cztery kroki, po kolei:

  1. Wprowadź swój rzut. Sfotografuj go, prześlij plik PDF, zaimportuj plik DXF lub narysuj ściany, jeśli rzut jeszcze nie istnieje.
  2. Ustaw jedną rzeczywistą szerokość, którą samodzielnie zmierzysz, a następnie sprawdź ją na drugiej ścianie.
  3. Ustaw meble w rzeczywistym rozmiarze i zostaw 90 cm na ciągi komunikacyjne, którymi chodzisz każdego dnia.
  4. Przełącz się na 3D i wejdź do środka na wysokości oczu, a następnie wyrenderuj widok, który chcesz zachować.

Wszystko do momentu renderowania jest darmowe i nie wymaga konta. Otwórz planer i zacznij od swojego rzutu lub przeczytaj najpierw, jak działa kreator rzutów piętra, jeśli wolisz zobaczyć wyjaśnienie całości przed rozpoczęciem pracy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę przekształcić rzut piętra w 3D z samego zdjęcia? +

Tak, jeśli plan jest czytelny i możesz podać jeden rzeczywisty wymiar, aby ustalić skalę. Fotografujesz arkusz z góry, obrysowujesz go i wpisujesz jedną zmierzoną szerokość, np. długość ściany lub standardowe drzwi wewnętrzne o szerokości od 80 do 90 cm. Każdy inny wymiar wynika z tego jednego punktu odniesienia.

Czy potrzebuję oprogramowania CAD lub oryginalnego pliku? +

Nie. Zdjęcie lub plik PDF w zupełności wystarczą, a jeśli masz odpowiedni plik, dostępny jest również import DXF. Import pliku DXF to najdokładniejsza droga, ponieważ geometria jest już zmierzona, ale nie jest to wymagane i większość osób nigdy z tego nie korzysta.

Jak dokładna jest wersja 3D? +

Tak dokładny, jak wymiar użyty do kalibracji i poprawki wprowadzone do obrysowanych ścian. To wystarczy do podjęcia decyzji o układzie i meblach, ale nie jest to dokumentacja budowlana. Zanim zaufasz liczbom, zweryfikuj kalibrację na podstawie drugiej, również zmierzonej ściany.

Czy mogę przejść się po planie w widoku pierwszoosobowym? +

Tak, a przełączanie się między planem 2D a widokiem 3D z perspektywy pierwszej osoby jest bezpłatne. Spacer na wysokości oczu ujawnia to, co ukrywa plan: wysokość sufitu, linie wzroku i to, ile miejsca na podłodze faktycznie zajmują meble.

Czy mogę zaprojektować więcej niż jedno piętro? +

Tak, plany wielopiętrowe są obsługiwane. Schody są zazwyczaj głównym ograniczeniem, ponieważ zajmują powierzchnię na obu poziomach jednocześnie i wymagają około 90 cm szerokości oraz około 3 m długości dla prostego biegu.

Ile to kosztuje? +

Rysowanie, obrysowywanie, importowanie plików DXF, rozmieszczanie mebli, spacer w 3D i eksportowanie arkusza planu są bezpłatne i nie wymagają konta. Fotorealistyczny render to krok płatny, dostępny w ramach subskrypcji.

Czy mogę wczytać odręczny szkic rzutu do wersji 3D? +

Tak, jeśli szkic jest wyraźny i zachowuje proporcje, z czytelnymi ścianami, drzwiami i oknami. Schludny odręczny rysunek łatwo się obrysowuje. Należy unikać dużych zniekształceń wynikających z robienia zdjęcia pod kątem, odblasków światła na papierze oraz zbyt niedbałych linii, przez które trudno rozpoznać pokoje.

Czy mogę przekształcić plan piętra w trójwymiarowy spacer wideo? +

Tak. Oprócz statycznego renderingu, wygenerowany widok można przekształcić w krótki spacer wideo AI, który pokazuje przestrzeń w ruchu, czego większość konwerterów planów nie potrafi. Wideo jest dostępne w wyższych pakietach.

Salon przeprojektowany przez AI Po
Ten sam pokój przed metamorfozą AI Przed

Draw it, then walk it

Twój plan, zbudowany i wyrenderowany

Narysuj rzut bezpłatnie w przeglądarce, przejdź się po nim w 3D, a jedno kliknięcie wyrenderuje gotowy dom w Twoim stylu.

Narysuj swój plan i zobacz go na żywo

Draw it free. Walk it in 3D. No signup.

Czytaj dalej