restyl·ai Ana Sayfa Ücretsiz dene

restylai blog

Kat Planından 3D'ye: Herhangi Bir Planı Gerçek Bir Odaya Dönüştür

Güncellenme tarihi: Temmuz 31, 2026 · restylai ekibi tarafından

Aynı kat planının döşenmiş bir 3D ev olarak render edilmiş hali Düz bir 2D mimari kat planı Öncesi 3D render
Aynı plan, gerçekten okuyabileceğiniz bir yer olarak. Sürgüyü sürükle.

Bir kat planı bilgi açısından yoğundur ancak duygusal olarak düzdür. Bir mimara her şeyi anlatır ama çoğu insana neredeyse hiçbir şey ifade etmez, çünkü sadece sembollerden ve çizgilerden bir odanın boyutunu veya akışını hissetmek zordur. Bu planı 3D'ye dönüştürmek tam olarak bunu çözer: aynı duvarlar ve açıklıklar, etrafınıza bakabileceğiniz, değerlendirebileceğiniz ve bir kapı açılış yayının ne anlama geldiğini açıklamadan başkasına gösterebileceğiniz bir yer haline gelir.

Orijinal CAD dosyasına ihtiyacınız yoktur ve çizimin sahibi olmanız da gerekmez. Yazılıma çalışması için gerçek bir boyut söyleyebildiğiniz sürece, basılı bir planın fotoğrafı yeterlidir. Henüz bir plan yoksa, tarayıcıda yaklaşık yirmi dakikada bir tane çizebilir ve aynı gün öğleden sonra içinde yürüyebilirsiniz.

Bu kılavuz, bir 3D dönüşümün gerçekte ne ürettiğini, başlamak için neye ihtiyacınız olduğunu, adım adım süreci, bir planın içinde göz hizasında durmanın kararları neden değiştirdiğini, basılı sayfadan bitmiş render'a taşınan gerçek bir daireyi, maliyetini ve tüm bu yaklaşımın nerede yetersiz kaldığını kapsamaktadır.

Kat planından 3D'ye dönüşümün gerçek anlamı

Kat planından 3D'ye ilerleme: 2D plan, izometrik model ve fotogerçekçi iç mekan görünümü

2D plan, yukarıdan bakılan bir soyutlamadır: duvarlar için çizgiler, kapı açılışları için yaylar, uzunluklar için sayılar. Bunu 3D'ye dönüştürmek, hayal gücünüzün zorlanması yerine gözünüzün alanı değerlendirebilmesi için bu çizgilere yükseklik, malzemeler ve ışık kazandırmak anlamına gelir.

Üç farklı çıktıya "3D" denir ve insanlar bunları farklı nedenlerle isterler:

  • İzometrik veya bebek evi görünümü. Tüm katın yukarıdan açılı bir şekilde görülmesi, duvarların içeriği görebilmeniz için yaklaşık bel hizasına kadar kesilmesi. Düzeni ve odaların birbiriyle nasıl bağlandığını anlamak için en iyisidir.
  • Birinci şahıs gözünden yürüyüş. İçeride göz hizasında, yerden yaklaşık 1.6 m yükseklikte durmak. Bir odanın gerçekten yeterince büyük hissettirip hissettirmediğini değerlendirmek için en iyisidir, bunu bir plan size söyleyemez.
  • Fotogerçekçi render. Gerçek malzemeler ve ışık davranışlarıyla, tek bir bakış açısının fotoğraf kalitesinde görüntüsü. Bir alanın bittiğinde nasıl görüneceğine karar vermek için en iyisidir.

Çoğu araç size ilkini verir. Bazıları ikincisini verir. Çok azı sıradan bir plandan üçüncüsünü sunar. Başlamadan önce hangisine gerçekten ihtiyacınız olduğunu bilmekte fayda var, çünkü her biri için harcanan çaba farklıdır.

Başlamak için neye ihtiyacınız var

3D'ye dönüştürmek için basılı bir kat planının tam tepeden fotoğrafını çekmek

Neredeyse kesinlikle düşündüğünüzden daha azı. Dört başlangıç noktası vardır ve bunlardan sadece biri profesyonel bir yazılıma sahip olmayı gerektirir.

  • Basılı bir planın fotoğrafı. Bir emlakçı broşürünün veya bir inşaatçının çiziminin telefonla çekilmiş fotoğrafı işe yarar. Üzerinden çizer ve yazılımın ölçeği bilmesi için gerçek bir boyut girersiniz.
  • Bir mimardan alınan PDF veya görsel çıktısı. Bir fotoğraftan daha temiz çizgiler, aynı süreç.
  • Bir DXF veya CAD dosyası, eğer elinizde varsa. Bu doğrudan içe aktarılır ve en doğru yöntemdir, çünkü geometri zaten ölçülmüş olarak gelir.
  • Hiçbir şey. Duvarları kendiniz çizin veya evi bir cümleyle tarif edip aldığınız taslağı düzeltin.

Anlamaya değer tek kavram kalibrasyondur. Yazılım bir fotoğrafın ölçeğini bilemez, çünkü 30 cm uzaktan çekilen bir plan ile 2 m uzaktan çekilen bir plan kırpıldıktan sonra aynı görünür. Bu yüzden ona gerçek bir ölçü söylersiniz, genellikle şerit metreyle ölçtüğünüz bir duvar uzunluğu veya 80 ila 90 cm'lik standart bir iç kapı, ve diğer tüm boyutlar bu tek referanstan türetilir. Doğru yaparsanız tüm plan doğru olur. Yanlış yaparsanız her oda aynı oranda yanlış olur, bu da kaçınılması gereken en büyük hatadır.

Kötü bir kaynak fotoğraf, daha başlamadan doğruluğunuzu kaybettirir. En çok zarar veren üç şey, geometriyi saptıran açılı çekimler, sayfa üzerindeki katlanmalar ile gölgeler ve ince iç duvarları okunamayacak kadar düşük çözünürlüktür. Planı düz bir yere koyun, tam tepeden çekin ve eşit ışık kullanın. Kat planı oluşturucumuz çizim iş akışını daha ayrıntılı açıklar ve hiç çiziminiz yoksa, kat planı nasıl çizilir yazımız sıfırdan bir tane yapmayı ele alır.

Hangi başlangıç noktası planınıza uygun

Bir planı başlatmanın dört yolu: fotoğraflanmış bir sayfa, tablet çizimi, mimar çıktısı ve boş milimetrik kağıt

Doğru yol, halihazırda neye sahip olduğunuza ve sonucun ne kadar doğru olması gerektiğine bağlıdır.

ElinizdekiYöntemDoğruluk3D görünüme ulaşma süresi
Basılı bir plan veya emlakçı broşürüFotoğrafını çekin ve üzerinden çizinİyi, kalibrasyon ölçümünüz kadar iyi15 ila 30 dakika
Bir mimardan alınan PDFGörseli içe aktarın ve üzerinden çizinDaha iyi, çizgiler nettir15 to 25 dakika
Bir DXF veya CAD dosyasıDoğrudan içe aktarınEn yüksek, geometri zaten ölçülmüştür5 dakikadan az
Sadece gerçek odalar, çizim yokÖlçün, ardından duvarları çizinÖlçümünüz kadar iyiKüçük bir daire için 30 ila 60 dakika
Hiçbir şey ve bir başlangıç noktası istiyorsunuzEvi bir cümleyle tarif edin, ardından taslağı düzeltinBoyutları düzeltene kadar kabaİlk taslak için 5 dakikadan az

Doğruluk önemliyse ve seçme şansınız varsa, DXF yöntemi her açıdan kazanır. İnternette bulduğunuz bir ilan sayfasından çalışıyorsanız, üzerinden çizmek tek seçenektir ve kalibrasyon adımı ciddiye alınması gereken şey haline gelir.

Dönüşüm nasıl çalışır, adım adım

Kat planı duvarlarının sayfadan yükselerek döşenmiş bir 3D modele dönüşmesi

Hangi başlangıç noktasını seçerseniz seçin sıra aynıdır:

  1. Planı içeri aktarın. Bir fotoğrafın üzerinden çizin, bir DXF aktarın veya duvarları doğrudan çizin.
  2. Ölçeği ayarlayın. Gerçek bir genişlik girin. Diğer her şey bundan türetilir.
  3. Duvarları onaylayın. Çizilen bir taslak bitmiş bir plan değil, bir başlangıç noktasıdır. Birkaç duvarı kaydırmayı bekleyin ve iç bölmelerin genellikle 10 ila 12 cm kalınlığında olduğunu, dış duvarların ise yapıya bağlı olarak 25 to 40 cm arasında değiştiğini unutmayın. Her duvarı tek bir ince çizgi olarak çizmek, bir planın ne kadar yeriniz olduğunu sessizce abartmasının en yaygın yoludur.
  4. Kapıları ve pencereleri yerleştirin. Açıklıklar, 3D bir alanın bir kutu yığını gibi hissettirmesini engelleyen şeydir ve konumları en az genişlikleri kadar önemlidir. Her açıklığı sadece boyutuna göre değil, en yakın köşeden ölçün.
  5. Gerçek boyutlarında mobilya ekleyin. Bu, koltuğun sığıp sığmayacağı sorusuna cevap veren adımdır. Üç kişilik bir koltuk genellikle 200 ila 230 cm genişliğindedir, çift kişilik yatak 140'a 200 cm, king boy yatak 180'e 200 cm ve dört kişilik bir yemek masası yaklaşık 120'ye 80 cm'dir.
  6. 3D'ye geçin ve içeri adım atın. Plana yukarıdan bakmak yerine göz hizasında içinde hareket edin.
  7. Bir bakış açısını render edin. Durduğunuz görünümü, seçilen bir tarzda veya yazılı bir açıklamadan fotogerçekçi bir görsele dönüştürün.

Birinci adımdan altıncı adıma kadar olan süreç ücretsizdir. Sadece son render ücretlidir. Herhangi bir harcama yapmadan önce tüm yerleşim çalışmasını yapabilmeniz ve bunun yararlı olup olmadığına karar verebilmeniz için bunu önceden bilmekte fayda var.

Planın içinde yürümek kararlarınızı değiştirir

Plan üzerinde bir konum işaretiyle birlikte kat planının birinci şahıs gözünden 3D yürüyüşü

Yukarıdan bakılan planlar, insanları bir alanın nasıl hissettirdiği konusunda sistematik olarak yanıltır ve bunu tutarlı bir yönde yapar: odalar kağıt üzerinde gerçekte olduğundan daha geniş görünür. Bir plan tavan yüksekliğini gizler, görüş hatlarını gizler ve mobilyalar yerleştirildiğinde zemini gerçekte ne kadar kapladığını gösteremez.

Üç karar plan üzerinde zordur ancak bir yürüyüşte çok nettir:

  • Bir mutfak adasının rahat bir geçiş bırakıp bırakmadığı. Kağıt üzerinde bu boşluk sadece bir sayıdır. Göz hizasında, oturan bir kişinin arkasındaki 100 cm'lik alanın geniş mi hissettirdiğini yoksa sıkışarak geçmek anlamına mı geldiğini görebilirsiniz. Yaklaşık 90 cm'nin altında, ana geçiş yolu bir koridor gibi hissettirmeye başlar.
  • Bir koltuğun pencere manzarasını engelleyip engellemediği. Bir plan, duvara dayalı bir dikdörtgen gösterir. Bir yürüyüş ise size 230 cm'lik bir koltuğun arkalığının camın alt üçte birini kestiğini gösterir.
  • Bir koridorun dar hissettirip hissettirmediği. 90 cm'lik bir koridor ile 120 cm'lik bir koridor plan üzerinde neredeyse aynı görünür ancak içinde yürürken tamamen farklı hissettirir.

Bu, pahalı bir hatayı yakalamanın en ucuz yoludur. 3D görünümde mobilyaları yeniden düzenlemek saniyeler sürer; gardırobun açılması ve önünde durulabilmesi için 75 ila 90 cm boş alana ihtiyacı olduğunu teslimattan sonra keşfetmek ise iade süreci demektir. Bu boşlukların arkasındaki sayılar için, standart oda boyutları bunları oda oda ele alır ve küçük oturma odası fikirleri yerleşimlerin kendileri üzerinde çalışır.

3D modelden fotogerçekçi render'a

Aynı bakış açısının düz 3D model görünümü ile fotogerçekçi render'ının yan yana hali

3D model görünümü ile fotogerçekçi render iki farklı şeydir ve çoğu araç ilkinde durur. Bir model görünümü size düz malzemelerle temiz bir geometri verir: doğru, kullanışlı ve açıkça bilgisayar yapımıdır. Bir render ise size gerçek malzemeler gibi davranan malzemeler, doğru şekilde yayılan ışık, mobilyaların altındaki temas gölgeleri ve alan derinliği sunar. Bir fotoğraf gibi okunur.

Render, durduğunuz tam bakış açısından, seçtiğiniz bir tarzda veya yazdığınız bir açıklamaya göre oluşturulur. Önemli olan neyin sabit kaldığıdır: planınızın duvarları, pencere konumları ve oranları yeniden icat edilmek yerine korunur. Yerleşim sizindir ve kaplama oluşturulur. Bu, iddianın dürüst versiyonudur ve çıktının sadece bir resim olmaktan çıkıp bir karar aracı olarak değer kazanmasının nedenidir.

Alanı tek bir kare yerine hareket halinde görmek istiyorsanız, render edilmiş bir görünüm daha yüksek planlarda sunulan kısa bir AI videolu yürüyüşe dönüştürülebilir. Bir plan yerine gerçek bir odanın fotoğrafından çalışmayı tercih ederseniz, bunun yerine bir odayı fotoğraftan yeniden tasarlayabilirsiniz.

Gerçek bir daire, basılı sayfadan bitmiş render'a

Basılı bir plandan çizilen taslağa, 3D modelden fotogerçekçi render'a kadar taşınan bir daire örneği

Zamanın nereye gittiğini görmek için gerçek sayılarla bir planı baştan sona incelemeye değer, çünkü soyut versiyon bunu gizler.

Plan, basılı bir emlakçı broşüründeki tek yatak odalı bir dairedir: açık mutfaklı bir oturma odası, bir yatak odası, bir banyo ve bir antre, toplamda 52 m². İşte tüm iş:

  1. Sayfanın fotoğrafını çekmek, iki dakika. Masaya düz bir şekilde konuldu, tam tepeden çekildi, üzerinde gölge yok.
  2. Kalibre etmek, bir dakika. Sayfada oturma odası pencere duvarı boyunca 4.2 m olarak basılmıştır. Bu tek sayıyı girmek diğer her şeyin ölçeğini ayarlar. Gerçek duvara karşı bir şerit metre kullanmak daha iyi olurdu, ancak sayfadaki basılı boyut makul bir ikinci seçenektir.
  3. Duvarları çizmek ve düzeltmek, on iki dakika. Çizilen taslak yakın ama tam olarak doğru gelmedi. Yatak odası ile antre arasındaki iç bölme 8 cm olarak çizilmişti ve 11 cm olarak düzeltildi, banyo duvarı ise düzleştirildi. Oturma odası 4.2'ye 3.6 m olarak netleşti, yani 15.1 m².
  4. Açıklıkları yerleştirmek, beş dakika. 80 cm'lik dört kapı, yatak odası kapısı köşeden 45 cm uzakta, 120 cm ve 90 cm'lik iki pencere.
  5. Gerçek boyutlarında döşemek, on dakika. Uzun duvarda 220 cm'lik bir koltuk, 120'ye 80 cm'lik bir yemek masası, 140'a 200 cm'lik bir çift kişilik yatak. Yatağın uzak duvara dayanması, bir taraftan geçmek için 62 cm bırakıyor; bu, her gün kullandığınız bir geçiş yolu için istediğiniz 90 cm'nin altındadır, bu yüzden kapı tarafında 95 cm ve diğer tarafta 55 cm kalacak şekilde kaydırılır.
  6. İçinde yürümek, üç dakika. Göz hizasında, 60 cm derinliğindeki mutfak tezgahı yemek sandalyelerine 105 cm mesafe bırakıyor, bu da rahattır. Antre 96 cm ile dar görünüyor ve bu konuda yapılabilecek bir şey yok, bunu da herhangi bir şeye imza atmadan önce bilmek kendi başına yararlıdır.
  7. Oturma odası bakış açısını render etmek. Antre kapısının yanında durup pencereye bakmak.

Yaklaşık 35 dakikalık bir çalışma ve çıktı iki şeydir: yatak konumu hakkında normalde teslimattan sonra keşfedilecek bir karar ve plan okumayı bilmeyen birinin anında anlayabileceği bir oda görüntüsü.

Çok katlı planlar ve tüm evler

Bir ev planının her iki döşenmiş katını da 3D olarak gösteren iki katlı kesit modeli

Bir ev, üst üste yığılmış birkaç plandır ve bu yığılma, ev planlarının ilginçleştiği yerdir. Katlar ayrı ayrı çizilir ve tek tek ya da kesit olarak bir bütün halinde görüntülenir; bu görünüm, bir evi ilk kez gören biri için anlaşılır kılan görünümdür.

İki kısıtlama neredeyse her iki katlı planı şekillendirir. Birincisi merdivendir: her iki seviyede de aynı anda yer kaplar, rahat olması için yaklaşık 90 cm genişliğe ve düz bir uçuş için yaklaşık 3 m uzunluğa ihtiyaç duyar ve konumu, yerleşim planını yeniden düşünmeye zorlaması en muhtemel tek şeydir. İkincisi, üst katın altındaki ayak izini miras almasıdır ve yanlış hizalanmış taşıyıcı duvarlar, bir planın geç ve pahalı bir şekilde değişmesinin olağan nedenidir.

Her iki katı birlikte görüntülemek uyumsuzlukları yakalar: bir oturma odasının üzerinde duran bir banyo veya mutfağın ortasına inen bir merdiven boşluğu. Bunların hiçbiri yapısal tavsiye değildir ve inşa etmeyi düşündüğünüz bir plan, 3D görünüm ne kadar iyi görünürse görünsün bir mimar veya mühendise ihtiyaç duyar.

Dönüştürülmüş bir planı sessizce mahveden hata

Ölçek cetvelinin yanında iki farklı ölçekte çizilmiş aynı oda planı

Neredeyse her kötü dönüşümün kaynağı tek bir şeye dayanır ve bu çizim değildir. Yanlış çizgiden kalibre etmektir.

İşte şöyle olur. Bir planı çizersiniz ve yazılım gerçek bir boyut ister. Tıklanacak en bariz şey, kolayca görülebildiği için en uzun duvardır. Ancak basılı bir planda bu en uzun çizgi genellikle binanın dış cephesidir, yanındaki boyut etiketi ise iç odayı tanımlar. Dış çizgiye karşı iç boyutu girdiğinizde, plandaki her ölçü artık iki duvar kalınlığı kadar yanlıştır; bu da 30 cm dış duvarları olan 4.2 m'lik bir odada yaklaşık yüzde 14'lük bir hatadır.

Yüzde on dört yanlış görünmez. Plan hala bir plan olarak okunur, odalar hala oda gibi görünür ve hiçbir şey hatayı belli etmez. Daha sonra, modelde rahatça sığan 230 cm'lik bir koltuk gerçek duvara sığmadığında veya 60 cm'lik bir tezgah sırası modelin vaat ettiğinden 8 cm daha az boşluk bıraktığında ortaya çıkar.

Düzeltme bir dakika sürer. Çizimin size söylediği bir şeye göre değil, fiziksel olarak ölçtüğünüz bir şeye göre kalibre edin ve uzun ama belirsiz bir boyut yerine kısa ve güvenilir bir boyutu tercih edin. 80 ila 90 cm'lik standart bir iç kapı iyi bir referanstır çünkü nettir ve bir şerit metre ile kontrol edebilirsiniz. Ardından doğrulayın: ölçtüğünüz ikinci bir duvarı seçin ve modelin birkaç santimetre içinde uyuşup uyuşmadığını görün. Uyuşmuyorsa, kalibrasyon çizginiz yanlış çizgiydi.

Neler ücretli, neler ücretsiz

Aynı alanın basılı fotogerçekçi render'ının yanındaki kat planı sayfası

Ayrım basittir. Bir plan çizmek, bir fotoğrafın üzerinden çizmek, bir DXF aktarmak, mobilya yerleştirmek, 3D olarak içinde yürümek ve bir plan sayfası dışa aktarmak ücretsizdir ve hesap gerektirmez. Fotogerçekçi render ücretli adımdır ve bir abonelikle birlikte gelir.

Alternatiflerle karşılaştırıldığında bu oldukça makuldür. Bir 3D görselleştiriciye iş vermek daha iyi bir görüntü üretir ve görsel başına maliyet getirir, teslim süresi ise saniyeler yerine günlerle ölçülür. Masaüstü CAD size hassasiyet ve tam kontrol sağlar, ancak bir şey üretmeden önce bir lisans ve ciddi bir öğrenme süresi ister. Ücretsiz CAD mevcuttur ve gerçekten yeteneklidir, ancak para yerine ödediğiniz bedel öğrenme eğrisidir.

Render almanın tek seferlik bir ödeme yerine abonelik olmasının nedeni, her render'ın siz istediğinizde oluşturulmasıdır, bu nedenle maliyet satın alma başına değil kullanım başınadır. Bir resim üretmek yerine bir karar veriyorsanız değerin çoğunu oluşturan yerleşim çalışması, bu çizginin ücretsiz tarafında yer alır.

Kat planından 3D'ye dönüşümün yetersiz kaldığı yerler

Ölçeği doğrulamak için basılı bir kat planına karşı gerçek bir duvarı ölçmek

Bu bölüm diğerlerinden daha önemlidir, çünkü sınırlar diğer bölümleri güvenilir kılan şeydir.

  • Yalnızca kalibrasyonunuz kadar doğrudur. Tek bir ölçüm her boyuta yayılır. İki kez ölçün ve bilinen ikinci bir duvara karşı doğrulayın.
  • Siz ayarlamadığınız sürece tavan yükseklikleri varsayılır. Genellikle yaklaşık 2.5 m'lik bir varsayılan değer tipiktir, ancak eski binalar genellikle 2.9 m veya daha fazladır ve bu fark, bir odanın hissini çoğu mobilya seçiminden daha fazla değiştirir.
  • Bu bir inşaat belgesi değildir. Yapısal, elektriksel veya yönetmelik bilgisi taşımaz ve inşa etmeyi düşündüğünüz hiçbir şey için bir mimarın yerini almaz.
  • Mobilya modelleri gerçek ürünlerin yaklaşık benzerleridir. Modeldeki 220 cm'lik bir koltuk 220 cm'dir, ancak baktığınız o özel koltuk değildir. Sipariş vermeden önce gerçek ürün boyutlarını kontrol edin.
  • Bir render, bir alanın nasıl görünebileceğini gösterir, nasıl görüneceğini değil. Geometrinizden üretilir, bu nedenle yerleşim gerçektir, ancak kaplama birçok olası versiyondan sadece biridir.

Güvenilir bir şekilde iyi olduğu şeyler daha kısa ve gerçekten yararlı bir listedir: bir yerleşimi değerlendirmek, mobilyaların sığıp sığmadığını test etmek, iki düzeni birbiriyle karşılaştırmak ve plan okumayan birine bir alanı hızlı bir şekilde anlatmak. Bu dördü, herkesin en başta bir planı dönüştürmesinin nedenlerinin çoğunu kapsar.

Kendi planınızda deneyin

Ekranın üzerinde yükselen döşenmiş bir 3D modelle birlikte çizilmiş bir kat planını gösteren tablet

Sırasıyla dört adım:

  1. Planınızı içeri aktarın. Fotoğrafını çekin, bir PDF yükleyin, bir DXF aktarın veya henüz bir plan yoksa duvarları çizin.
  2. Kendiniz ölçtüğünüz gerçek bir genişliği ayarlayın, ardından ikinci bir duvara karşı kontrol edin.
  3. Mobilyaları gerçek boyutlarında yerleştirin ve her gün yürüdüğünüz yollar için 90 cm boşluk bırakın.
  4. 3D'ye geçin ve göz hizasında içeri adım atın, ardından saklamak istediğiniz bakış açısını render edin.

Render aşamasına kadar olan her şey ücretsizdir ve hesap gerektirmez. Planlayıcıyı açın ve kendi planınızla başlayın veya başlamadan önce her şeyin açıklandığını görmek isterseniz önce kat planı oluşturucunun nasıl çalıştığını okuyun.

Sıkça sorulan sorular

Sadece bir fotoğraftan kat planını 3D'ye dönüştürebilir miyim? +

Evet, plan okunabilir durumdaysa ve ölçeği ayarlamak için gerçek bir boyut sağlayabiliyorsanız bu mümkündür. Sayfayı tam yukarıdan fotoğraflar, üzerinden çizer ve bir duvar uzunluğu veya 80 ila 90 cm'lik standart bir iç kapı gibi ölçülmüş bir genişliği girersiniz. Diğer tüm boyutlar bu tek referanstan türetilir.

CAD yazılımına veya orijinal dosyaya ihtiyacım var mı? +

Hayır. Bir fotoğraf veya PDF iş görür, elinde dosya varsa DXF içe aktarma seçeneği de mevcuttur. Geometri zaten ölçülmüş olarak geldiği için DXF içe aktarmak en doğru yöntemdir, ancak zorunlu değildir ve çoğu insanın elinde hiçbir zaman böyle bir dosya bulunmaz.

3D versiyon ne kadar doğru? +

Kalibre ettiğin ölçü ve çizdiğin duvarlarda yaptığın düzeltmeler kadar doğrudur. Bu, yerleşim ve mobilya kararları için yeterince iyidir ancak bir inşaat belgesi değildir. Rakamlara güvenmeden önce kalibrasyonunu, ölçtüğün ikinci bir duvarla karşılaştırarak doğrula.

Planda birinci şahıs gözünden yürüyebilir miyim? +

Evet, üstelik 2D plan ile birinci şahıs 3D görünüm arasında geçiş yapmak ücretsizdir. Göz hizasında yürümek, bir planın gizlediği şeyleri ortaya çıkarır: tavan yüksekliği, görüş hatları ve mobilyaların gerçekte ne kadar yer kapladığı.

Birden fazla kat yapabilir miyim? +

Evet, çok katlı planlar desteklenmektedir. Merdivenler genellikle en büyük kısıtlamadır, çünkü aynı anda her iki katta da zemin alanı kaplar ve düz bir merdiven kolu için yaklaşık 90 cm genişlik ile yaklaşık 3 m açıklık gerektirir.

Maliyeti nedir? +

Çizim yapmak, üzerinden geçmek, DXF içe aktarmak, mobilya yerleştirmek, 3D olarak içinde yürümek ve plan paftası dışa aktarmak ücretsizdir ve hesap gerektirmez. Fotogerçekçi render ise ücretli adımdır ve abonelikle sunulur.

Elle çizilmiş bir kat planı taslağını 3D'ye aktarabilir miyim? +

Evet, eğer taslak netse, kabaca ölçekliyse ve duvarlar, kapılar ile pencereler okunabiliyorsa mümkündür. Düzenli bir el çiziminin üzerinden kolayca geçilebilir. Kaçınılması gereken şeyler ise açılı çekimden kaynaklanan aşırı eğrilik, kağıt üzerindeki parlama ve odaların ayırt edilmesini zorlaştıracak kadar kaba çizgilerdir.

Bir kat planını 3D video turuna dönüştürebilir miyim? +

Evet. Statik görselleştirmenin ötesinde, işlenmiş bir görünüm, alanı hareket halinde gösteren kısa bir yapay zeka video turuna dönüştürülebilir ki bunu çoğu plan dönüştürücü yapamaz. Video özelliği üst paketlerde mevcuttur.

Yapay zeka tarafından yeniden tasarlanan bir oturma odası Sonra
Yapay zeka tasarımından önce aynı oda Öncesi

Draw it, then walk it

Senin planın, inşa edilmiş ve render edilmiş

Kat planını tarayıcında ücretsiz çiz, 3D olarak içinde gez ve tek tıkla bitmiş evi kendi stilinde render et.

Planını çiz ve gerçeğe dönüştüğünü gör

Draw it free. Walk it in 3D. No signup.

Okumaya devam et