blog restylai
Denah Lantai ke 3D: Ubah Denah Apa Pun Menjadi Ruangan Nyata
Diperbarui Juli 31, 2026 · oleh tim restylai
Sebelum
Render 3D
Sebuah denah lantai sangat padat informasi namun terasa datar secara emosional. Denah tersebut memberi tahu arsitek segalanya tetapi hampir tidak memberi tahu apa-apa bagi kebanyakan orang, karena sulit untuk merasakan ukuran atau alur sebuah ruangan hanya dari simbol dan garis saja. Mengubah denah tersebut menjadi 3D mengatasi masalah itu dengan tepat: dinding dan bukaan yang sama menjadi tempat yang bisa kamu lihat sekelilingnya, nilai, dan tunjukkan kepada orang lain tanpa harus menjelaskan apa arti lengkungan ayunan pintu.
Kamu tidak memerlukan file CAD asli, dan kamu tidak perlu memiliki gambar tersebut. Foto denah yang dicetak sudah cukup, asalkan kamu bisa memberi tahu perangkat lunak satu dimensi nyata sebagai acuan kerja. Jika belum ada denah sama sekali, kamu bisa menggambarnya di browser dalam waktu sekitar dua puluh menit dan menelusurinya di sore hari yang sama.
Panduan ini membahas apa yang sebenarnya dihasilkan oleh konversi 3D, apa saja yang kamu butuhkan untuk memulai, proses langkah demi langkahnya, mengapa berdiri di dalam denah setinggi mata bisa mengubah keputusanmu, satu contoh apartemen nyata yang dibawa dari lembaran cetak hingga hasil render jadi, berapa biayanya, dan di mana kelemahan dari seluruh pendekatan ini.
Apa arti sebenarnya dari denah lantai ke 3D
Denah 2D adalah abstraksi dari atas: garis untuk dinding, lengkungan untuk ayunan pintu, angka untuk panjang. Mengonversinya ke 3D berarti memberikan tinggi, material, dan cahaya pada garis-garis tersebut sehingga matamu bisa menilai ruang tersebut, alih-alih imajinasimu yang harus bekerja keras.
Tiga hasil berbeda sering disebut sebagai "3D", dan orang-orang menginginkannya untuk alasan yang berbeda:
- Tampilan isometrik atau rumah boneka (dollhouse). Seluruh lantai dilihat dari atas dengan sudut miring, dengan dinding yang dipotong setinggi pinggang agar kamu bisa melihat ke dalam. Paling cocok untuk memahami tata letak dan bagaimana ruangan-ruangan saling terhubung.
- Walkthrough sudut pandang orang pertama. Berdiri di dalam ruangan setinggi mata, sekitar 1,6 m dari lantai. Paling cocok untuk menilai apakah sebuah ruangan benar-benar terasa cukup luas, sesuatu yang tidak bisa ditunjukkan oleh denah biasa.
- Render fotorealistis. Gambar berkualitas foto dari satu sudut pandang, dengan material dan perilaku cahaya yang nyata. Paling cocok untuk memutuskan bagaimana tampilan akhir ruang tersebut setelah selesai.
Sebagian besar alat bantu memberikan hasil yang pertama. Beberapa memberikan yang kedua. Sangat sedikit yang memberikan yang ketiga dari denah biasa. Sebaiknya ketahui mana yang sebenarnya kamu butuhkan sebelum memulai, karena tingkat kesulitan untuk masing-masing hasil berbeda.
Apa yang kamu butuhkan untuk memulai
Hampir pasti lebih sedikit dari yang kamu bayangkan. Ada empat titik mulai, dan hanya satu di antaranya yang melibatkan kepemilikan perangkat lunak profesional.
- Foto denah yang dicetak. Foto ponsel dari brosur agen properti atau gambar kontraktor bisa digunakan. Kamu tinggal menjiplaknya dan memasukkan satu dimensi nyata agar perangkat lunak mengetahui skalanya.
- Ekspor PDF atau gambar dari arsitek. Garisnya lebih bersih daripada foto, dengan proses yang sama.
- File DXF atau CAD, jika kamu memilikinya. Ini bisa langsung diimpor dan merupakan rute paling akurat, karena geometri yang masuk sudah terukur.
- Tidak ada sama sekali. Gambar sendiri dindingnya, atau deskripsikan rumah tersebut dalam satu kalimat lalu koreksi draf yang kamu dapatkan.
Satu konsep yang perlu dipahami adalah kalibrasi. Perangkat lunak tidak bisa mengetahui skala dari sebuah foto, karena denah yang dipotret dari jarak 30 cm dan yang dipotret dari jarak 2 m akan terlihat identik setelah dipotong. Jadi, kamu harus memasukkan satu ukuran nyata, biasanya panjang dinding yang sudah kamu ukur dengan meteran atau pintu interior standar berukuran 80 hingga 90 cm, dan setiap dimensi lainnya akan mengikuti dari satu acuan tersebut. Jika ini benar, maka seluruh denah akan benar. Jika salah, maka setiap ruangan akan salah dengan persentase yang sama, yang merupakan kesalahan yang harus dihindari.
Foto sumber yang buruk akan mengurangi akurasi sebelum kamu memulai. Tiga hal yang paling merusak adalah memotret dengan sudut miring yang membuat geometri melenceng, adanya lipatan dan bayangan pada kertas, serta resolusi yang terlalu rendah untuk membaca dinding interior yang tipis. Letakkan denah secara rata, potret lurus dari atas, dan gunakan pencahayaan yang merata. Pembuat denah lantai kami menjelaskan alur kerja penjiplakan secara lebih detail, dan jika kamu tidak memiliki gambar sama sekali, panduan cara menggambar denah lantai membahas pembuatan denah dari nol.
Titik mulai mana yang cocok untuk denahmu
Rute yang tepat bergantung pada apa yang sudah kamu miliki dan seberapa akurat hasil yang dibutuhkan.
| Apa yang kamu miliki | Rute | Akurasi | Waktu untuk tampilan 3D |
|---|---|---|---|
| Denah cetak atau brosur agen properti | Foto dan jiplak di atasnya | Bagus, seakurat pengukuran kalibrasimu | 15 hingga 30 menit |
| PDF dari arsitek | Impor gambar dan jiplak | Lebih baik, garis-garisnya tajam | 15 to 25 menit |
| File DXF atau CAD | Impor langsung | Paling tinggi, geometri sudah terukur | Kurang dari 5 menit |
| Hanya ruangan nyata, tanpa gambar | Ukur, lalu gambar dindingnya | Seakurat pengukuranmu | 30 hingga 60 menit untuk apartemen kecil |
| Tidak ada sama sekali, dan butuh titik mulai | Deskripsikan rumah dalam satu kalimat, lalu koreksi drafnya | Kasar sampai kamu memperbaiki dimensinya | Kurang dari 5 menit untuk draf pertama |
Jika akurasi sangat penting dan kamu memiliki pilihan, rute DXF adalah pemenangnya di segala aspek. Jika kamu bekerja dari brosur properti yang ditemukan secara online, menjiplak adalah satu-satunya pilihan, dan langkah kalibrasi menjadi hal yang harus dilakukan dengan serius.
Cara kerja konversi, langkah demi langkah
Urutannya sama saja, apa pun titik mulai yang kamu pilih:
- Masukkan denah. Jiplak foto, impor DXF, atau gambar dinding secara langsung.
- Atur skala. Masukkan satu lebar nyata. Semua hal lainnya akan dihitung dari ukuran tersebut.
- Konfirmasi dinding. Garis luar yang dijiplak adalah titik mulai, bukan denah jadi. Bersiaplah untuk sedikit menggeser beberapa dinding, dan ingat bahwa sekat interior biasanya setebal 10 hingga 12 cm sedangkan dinding luar berkisar antara 25 hingga 40 cm tergantung konstruksinya. Menggambar setiap dinding sebagai satu garis tipis adalah cara paling umum yang secara tidak langsung membuat ruanganmu terlihat lebih luas dari aslinya.
- Tempatkan pintu dan jendela. Bukaan adalah hal yang mencegah ruang 3D terasa seperti sekumpulan kotak, dan posisinya sama pentingnya dengan lebarnya. Ukur setiap bukaan dari sudut terdekat, jangan hanya mengukur ukurannya saja.
- Tambahkan perabotan dengan ukuran sebenarnya. Ini adalah langkah yang menjawab apakah sofa akan muat. Sofa tiga dudukan biasanya memiliki lebar 200 hingga 230 cm, tempat tidur double berukuran 140 kali 200 cm, tempat tidur king berukuran 180 kali 200 cm, dan meja makan untuk empat orang berukuran sekitar 120 kali 80 cm.
- Beralih ke 3D dan masuklah. Telusuri denah setinggi mata, alih-alih hanya melihatnya dari atas.
- Render sudut pandang. Ubah tampilan tempat kamu berdiri menjadi gambar fotorealistis, dalam gaya pilihan atau dari deskripsi yang kamu ketik.
Langkah satu sampai enam tidak memerlukan biaya. Hanya hasil render akhir yang berbayar. Hal ini penting untuk diketahui sejak awal agar kamu bisa melakukan seluruh latihan tata letak ini, dan memutuskan apakah ini berguna, sebelum mengeluarkan uang sepeser pun.
Menelusuri denah akan mengubah keputusanmu
Denah dari atas secara sistematis menyesatkan orang tentang bagaimana rasanya sebuah ruang, dan hal ini terjadi secara konsisten: ruangan terlihat lebih luas di atas kertas daripada di dunia nyata. Denah menyembunyikan tinggi langit-langit, menyembunyikan sudut pandang, dan tidak bisa menunjukkan kepadamu seberapa banyak ruang lantai yang sebenarnya termakan oleh perabotan setelah ditempatkan.
Tiga keputusan ini sulit diambil pada denah biasa namun terlihat jelas dalam sebuah walkthrough:
- Apakah kitchen island menyisakan ruang lalu lalang yang nyaman. Di atas kertas, celah tersebut hanyalah sebuah angka. Pada setinggi mata, kamu bisa melihat apakah jarak 100 cm di belakang orang yang sedang duduk terasa longgar atau sempit. Di bawah 90 cm, jalur utama akan mulai terasa seperti lorong.
- Apakah sofa menghalangi pemandangan ke jendela. Denah menunjukkan persegi panjang di dinding. Walkthrough menunjukkan kepadamu bahwa bagian belakang sofa berukuran 230 cm memotong sepertiga bagian bawah kaca jendela.
- Apakah lorong terasa sempit. Lorong berukuran 90 cm dan lorong berukuran 120 cm terlihat hampir identik pada denah namun terasa sangat berbeda saat dilewati.
Ini adalah cara termurah untuk menghindari kesalahan yang mahal. Mengatur ulang perabotan dalam tampilan 3D hanya membutuhkan waktu beberapa detik; sedangkan menyadari setelah barang dikirim bahwa lemari pakaian membutuhkan ruang lantai kosong setinggi 75 hingga 90 cm di depannya agar bisa dibuka dan digunakan akan memakan biaya pengiriman kembali. Untuk angka-angka di balik jarak bebas ini, panduan dimensi ruangan standar membahasnya ruangan demi ruangan, dan ide ruang tamu kecil membahas pengaturannya secara langsung.
Dari model 3D ke render fotorealistis
Tampilan model 3D dan render fotorealistis adalah dua hal yang berbeda, dan sebagian besar alat bantu berhenti pada hal yang pertama. Tampilan model memberi kamu geometri bersih dengan material datar: akurat, berguna, dan jelas buatan komputer. Hasil render memberi kamu material yang berperilaku seperti material nyata, jatuhnya cahaya yang benar, bayangan kontak di bawah perabotan, dan depth of field. Hasilnya terlihat seperti sebuah foto asli.
Hasil render dihasilkan dari sudut pandang tepat di mana kamu berdiri, baik dalam gaya yang dipilih atau dari deskripsi yang kamu ketik. Yang terpenting adalah apa yang tetap tidak berubah: dinding, posisi jendela, dan proporsi denahmu tetap dipertahankan, bukan dibuat ulang secara acak. Tata letaknya adalah milikmu dan hasil akhirnya yang dihasilkan oleh AI. Itulah klaim yang jujur, dan itulah alasan mengapa hasil ini sangat berharga sebagai alat bantu keputusan, bukan sekadar gambar biasa.
Jika kamu ingin melihat ruang tersebut bergerak dan bukan sebagai satu bingkai foto saja, tampilan render bisa dikembangkan lebih lanjut menjadi walkthrough video AI singkat, yang tersedia pada paket yang lebih tinggi. Jika kamu lebih suka bekerja dari foto ruangan nyata daripada dari denah, kamu bisa mendesain ulang ruangan dari foto sebagai gantinya.
Apartemen nyata, dari lembaran cetak hingga hasil render jadi
Sangat berguna untuk menelusuri satu denah dari awal hingga akhir dengan angka-angka sebenarnya, karena versi abstrak sering kali menyembunyikan ke mana waktu itu habis.
Denahnya adalah apartemen satu kamar tidur pada lembar cetak agen properti: ruang tamu dengan dapur terbuka, satu kamar tidur, satu kamar mandi, dan lorong, dengan total luas 52 m². Berikut adalah seluruh proses kerjanya:
- Potret lembaran kertas, dua menit. Letakkan rata di atas meja, potret lurus dari atas, tanpa ada bayangan yang menghalangi.
- Kalibrasi, satu menit. Lembar cetak menunjukkan ruang tamu sepanjang 4.2 m di sepanjang dinding jendela. Memasukkan satu angka tersebut akan mengatur skala untuk semua hal lainnya. Menggunakan meteran pada dinding nyata tentu lebih baik, tetapi dimensi tercetak pada lembaran adalah pilihan kedua yang masuk akal.
- Jiplak dan koreksi dinding, dua belas menit. Garis luar hasil jiplakan mendekati tetapi tidak persis sama. Sekat internal antara kamar tidur dan lorong terjiplak setebal 8 cm dan dikoreksi menjadi 11 cm, dan dinding kamar mandi diluruskan. Ruang tamu ditetapkan pada ukuran 4.2 kali 3.6 m, jadi luasnya 15.1 m².
- Tempatkan bukaan, lima menit. Empat pintu berukuran 80 cm, pintu kamar tidur berjarak 45 cm dari sudut, dua jendela berukuran 120 cm dan 90 cm.
- Isi perabotan dengan ukuran sebenarnya, sepuluh menit. Sofa berukuran 220 cm di dinding yang panjang, meja makan berukuran 120 kali 80 cm, tempat tidur double berukuran 140 kali 200 cm. Tempat tidur yang diletakkan di dinding ujung menyisakan ruang 62 cm untuk dilewati di satu sisi, yang berada di bawah ukuran 90 cm yang kamu inginkan untuk jalur harian, jadi posisinya digeser untuk memberikan ruang 95 cm di sisi pintu dan 55 cm di sisi lainnya.
- Telusuri, tiga menit. Pada setinggi mata, meja dapur sedalam 60 cm menyisakan jarak 105 cm ke kursi makan, yang terasa nyaman. Lorong terasa sempit pada ukuran 96 cm dan tidak ada yang bisa dilakukan untuk mengatasinya, yang mana informasi ini sendiri sangat berguna untuk diketahui sebelum menandatangani kontrak apa pun.
- Render sudut pandang ruang tamu. Berdiri di dekat pintu lorong menghadap ke jendela.
Sekitar 35 menit kerja, dan hasilnya adalah dua hal: keputusan tentang posisi tempat tidur yang jika tidak dilakukan akan baru disadari setelah barang dikirim, dan gambar ruangan yang bisa langsung dipahami oleh seseorang yang tidak bisa membaca denah.
Denah multi-lantai dan seluruh bagian rumah
Sebuah rumah adalah tumpukan dari beberapa denah, dan menumpuknya adalah bagian yang menarik dari denah rumah. Lantai digambar secara terpisah dan dilihat satu per satu atau sebagai potongan utuh, yang merupakan tampilan yang membuat rumah mudah dipahami oleh seseorang yang baru pertama kali melihatnya.
Dua kendala membentuk hampir setiap denah dua lantai. Yang pertama adalah tangga: tangga memakan area lantai di kedua tingkat sekaligus, membutuhkan lebar sekitar 90 cm agar nyaman dan panjang sekitar 3 m untuk tangga lurus, dan posisinya adalah satu-satunya hal yang paling sering memaksa pemikiran ulang tata letak. Yang kedua adalah bahwa lantai atas mewarisi tapak lantai di bawahnya, dan dinding penahan beban yang tidak sejajar adalah alasan umum mengapa denah berubah di tahap akhir dengan biaya yang mahal.
Melihat kedua lantai bersama-sama adalah hal yang bisa mendeteksi ketidakcocokan tersebut: kamar mandi yang berada tepat di atas ruang tamu, atau tangga yang mendarat di tengah-tengah dapur. Semua ini bukanlah saran struktural, dan denah yang ingin kamu bangun tetap membutuhkan arsitek atau insinyur, tidak peduli seberapa bagus tampilan 3D-nya.
Kesalahan yang diam-diam merusak denah hasil konversi
Hampir setiap konversi yang buruk berakar pada satu hal, dan itu bukanlah proses penjiplakannya. Melainkan kalibrasi dari garis yang salah.
Begini cara hal itu terjadi. Kamu menjiplak denah dan perangkat lunak meminta satu dimensi nyata. Hal yang paling jelas untuk diklik adalah dinding terpanjang, karena mudah dilihat. Namun pada denah cetak, garis terpanjang tersebut sering kali merupakan sisi luar bangunan, sedangkan label dimensi di sampingnya menjelaskan bagian dalam ruangan. Jika kamu memasukkan angka internal untuk garis eksternal, maka setiap pengukuran dalam denah sekarang salah sebesar ketebalan dua dinding, yang pada ruangan berukuran 4.2 m dengan dinding luar setebal 30 cm adalah sekitar 14 persen.
Empat belas persen tidak terlihat salah secara kasat mata. Denah masih terbaca sebagai denah, ruangan masih terlihat seperti ruangan, dan tidak ada yang menunjukkan adanya kesalahan. Masalah ini baru muncul kemudian, ketika sofa berukuran 230 cm yang muat dengan nyaman di model ternyata tidak muat di dinding nyata, atau ketika meja dapur berukuran 60 cm menyisakan ruang bebas 8 cm lebih sempit dari yang dijanjikan oleh model.
Perbaikannya hanya membutuhkan waktu satu menit. Kalibrasikan dengan sesuatu yang telah kamu ukur secara fisik, bukan sesuatu yang tertera pada gambar, dan pilihlah dimensi pendek yang andal daripada dimensi panjang yang ambigu. Pintu interior standar berukuran 80 hingga 90 cm adalah acuan yang bagus karena tidak ambigu dan kamu bisa memeriksanya dengan meteran. Kemudian verifikasi: pilih dinding kedua yang juga kamu ukur, dan lihat apakah modelnya cocok dalam selisih beberapa sentimeter. Jika tidak, maka garis kalibrasimu adalah garis yang salah.
Berapa biayanya, dan apa yang gratis
Pembagiannya sederhana. Menggambar denah, menjiplak foto, mengimpor DXF, menempatkan perabotan, menelusuri dalam 3D, dan mengekspor lembar denah semuanya gratis dan tidak memerlukan akun. Render fotorealistis adalah langkah yang berbayar, dan ini dilengkapi dengan langganan.
Dibandingkan dengan alternatif lain, ini adalah pilihan yang sangat baik. Menyewa jasa visualisator 3D menghasilkan gambar yang lebih baik namun memakan biaya per gambar, dengan waktu pengerjaan yang dihitung dalam hitungan hari, bukan detik. CAD desktop memberi kamu presisi dan kontrol penuh, namun memerlukan lisensi serta waktu belajar yang nyata sebelum kamu bisa menghasilkan apa pun. CAD gratis memang ada dan benar-benar mumpuni, namun kurva pembelajaran yang sulit adalah harga yang harus kamu bayar sebagai ganti uang.
Alasan mengapa rendering menggunakan sistem langganan dan bukan sekali bayar adalah karena setiap render dihasilkan saat kamu memintanya, sehingga biayanya dihitung per penggunaan, bukan per pembelian. Pekerjaan tata letak, yang merupakan nilai terbesar jika kamu sedang mengambil keputusan dan bukan sekadar membuat gambar, berada di sisi gratis dari batasan tersebut.
Di mana kelemahan dari denah lantai ke 3D
Bagian ini lebih penting daripada bagian lainnya, karena batasan-batasan inilah yang membuat bagian lainnya dapat dipercaya.
- Hasilnya hanya seakurat kalibrasimu. Satu pengukuran akan merambat ke setiap dimensi. Ukur dua kali, dan verifikasi dengan dinding kedua yang sudah diketahui ukurannya.
- Tinggi langit-langit diasumsikan kecuali jika kamu mengaturnya sendiri. Standar default sekitar 2.5 m adalah hal yang umum, tetapi bangunan tua sering kali memiliki tinggi 2.9 m atau lebih, dan perbedaan itu mengubah rasa sebuah ruangan lebih besar daripada kebanyakan pilihan perabotan.
- Ini bukanlah dokumen konstruksi. Ini tidak memuat informasi struktural, kelistrikan, atau kode bangunan, dan tidak menggantikan peran arsitek untuk apa pun yang ingin kamu bangun.
- Model perabotan merupakan perkiraan dari produk nyata. Sofa berukuran 220 cm dalam model adalah 220 cm, tetapi itu bukanlah sofa spesifik yang sedang kamu incar. Periksa dimensi produk yang sebenarnya sebelum memesan.
- Hasil render menunjukkan bagaimana sebuah ruang bisa terlihat, bukan bagaimana pastinya ruang tersebut akan terlihat. Ini dihasilkan dari geometrimu, jadi tata letaknya nyata, tetapi hasil akhirnya adalah salah satu versi masuk akal dari sekian banyak kemungkinan.
Kegunaan yang andal dan benar-benar bermanfaat dari alat ini adalah daftar yang lebih pendek: menilai tata letak, menguji apakah perabotan muat, membandingkan dua pengaturan satu sama lain, dan mengomunikasikan sebuah ruang dengan cepat kepada seseorang yang tidak bisa membaca denah. Keempat hal tersebut mencakup sebagian besar alasan mengapa seseorang mengonversi denah sejak awal.
Cobalah pada denahmu sendiri
Empat langkah, secara berurutan:
- Masukkan denahmu. Potret denah tersebut, unggah PDF, impor DXF, atau gambar dindingnya jika belum ada denah sama sekali.
- Atur satu lebar nyata yang telah kamu ukur sendiri, lalu periksa kembali dengan dinding kedua.
- Tempatkan perabotan dengan ukuran sebenarnya dan sisakan ruang 90 cm untuk jalur yang kamu lewati setiap hari.
- Beralih ke 3D dan masuklah setinggi mata, lalu render sudut pandang yang ingin kamu simpan.
Semua hal hingga proses render adalah gratis dan tidak memerlukan akun. Buka perencana dan mulai dengan denahmu, atau baca bagaimana pembuat denah lantai bekerja terlebih dahulu jika kamu ingin melihat seluruh penjelasannya sebelum memulai.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah saya mengubah denah lantai menjadi 3D hanya dari foto? +
Ya, jika denahnya terbaca jelas dan kamu bisa memberikan satu dimensi nyata untuk menetapkan skala. Kamu cukup memfoto lembaran tersebut lurus dari atas, menjiplaknya, lalu memasukkan satu ukuran lebar yang sudah diukur seperti panjang dinding atau pintu interior standar berukuran 80 hingga 90 cm. Setiap dimensi lainnya akan mengikuti dari satu referensi tersebut.
Apakah saya memerlukan perangkat lunak CAD atau file aslinya? +
Tidak perlu. Foto atau PDF bisa digunakan, dan impor DXF juga tersedia jika kamu memiliki filenya. Mengimpor DXF adalah cara paling akurat karena geometrinya sudah terukur, tetapi ini tidak wajib dan kebanyakan orang tidak memilikinya.
Seberapa akurat versi 3D-nya? +
Seakurat dimensi yang kamu gunakan untuk kalibrasi dan koreksi yang kamu buat pada dinding yang dijiplak. Hasilnya sudah cukup baik untuk keputusan tata letak dan furnitur, dan ini bukan dokumen konstruksi. Verifikasi kalibrasimu dengan dinding kedua yang juga kamu ukur sebelum memercayai angka-angkanya.
Bisakah saya menelusuri denah dalam sudut pandang orang pertama? +
Ya, dan beralih antara denah 2D dan tampilan 3D orang pertama itu gratis. Berjalan di ketinggian mata adalah cara untuk melihat hal-hal yang tersembunyi dalam denah: tinggi langit-langit, sudut pandang, dan seberapa banyak area lantai yang sebenarnya dihabiskan oleh furnitur.
Bisakah saya membuat lebih dari satu lantai? +
Ya, denah multi-lantai sudah didukung. Tangga biasanya menjadi kendala utama, karena memakan area lantai di kedua tingkat sekaligus dan membutuhkan lebar sekitar 90 cm serta panjang sekitar 3 m untuk satu jalur lurus.
Berapa biayanya? +
Menggambar, menjiplak, mengimpor file DXF, menempatkan furnitur, menelusuri dalam format 3D, dan mengekspor lembar denah semuanya gratis dan tidak memerlukan akun. Render fotorealistis adalah langkah berbayar dan memerlukan langganan.
Bisakah saya membaca sketsa denah lantai yang digambar tangan ke dalam bentuk 3D? +
Ya, jika sketsanya jelas dan mendekati skala yang tepat, dengan dinding, pintu, dan jendela yang terbaca. Gambar tangan yang rapi dapat dijiplak dengan baik. Hal-hal yang harus dihindari adalah kemiringan ekstrem akibat memotret dari sudut tertentu, pantulan cahaya pada kertas, dan garis yang terlalu kasar hingga ruangan sulit dikenali.
Apakah saya bisa mengubah denah lantai menjadi video walkthrough 3D? +
Ya. Selain render gambar statis, tampilan render dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi video walkthrough AI singkat yang menampilkan ruang dalam gerakan, sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh sebagian besar konverter denah. Video tersedia pada paket yang lebih tinggi.
Sesudah
Sebelum
Draw it, then walk it
Denahmu, dibangun dan dirender
Gambar denah lantai secara gratis di browser kamu, jelajahi dalam format 3D, dan cukup satu klik untuk merender rumah impianmu sesuai gaya pilihanmu.
Gambar denahmu dan lihat hasilnya secara nyataDraw it free. Walk it in 3D. No signup.