blog restylai
Cara Menggambar Denah Lantai: Panduan Langkah demi Langkah
Diperbarui Juli 31, 2026 · oleh tim restylai
Sebelum
Digambar
Menggambar denah lantai sebagian besar adalah tentang mengukur. Proses menggambarnya sendiri hanya memakan waktu dua puluh menit dan mengikuti urutan yang pasti. Bagian pengukuranlah yang sering kali membuat denah salah, dan ini adalah bagian yang dilewati oleh hampir semua panduan. Panduan ini tidak akan melewatkannya.
Kamu membutuhkan pita pengukur, kertas, dan pensil. Tidak perlu CAD, tidak perlu pelatihan, tidak perlu lisensi perangkat lunak. Apartemen kecil membutuhkan waktu sekitar 30 menit untuk diukur dan digambar dengan benar, dan pada akhirnya kamu akan memiliki sesuatu yang bisa digunakan untuk membeli furnitur, memberikan arahan kepada tukang bangunan, atau mengubahnya menjadi ruang yang bisa kamu telusuri.
Panduan ini mencakup apa saja yang harus ada dalam denah, cara mengukur agar angka-angkanya pas, cara memilih skala, urutan menggambar, simbol-simbol yang perlu diketahui, menempatkan furnitur dengan ukuran sebenarnya, contoh satu kamar tidur dari awal hingga selesai, dan kesalahan-kesalahan kecil yang diam-diam merusak denah.
Apa itu denah lantai, dan apa saja yang perlu ditunjukkan oleh denahmu
Denah lantai adalah tampilan atas berskala dari satu lantai, digambar seolah-olah bangunan tersebut dipotong secara horizontal sekitar satu meter di atas tanah dan bagian atasnya diangkat. Ketinggian potongan tersebut menjelaskan sesuatu yang hampir tidak pernah disebutkan dalam panduan mana pun: itulah alasan mengapa jendela dan pintu muncul di denah, sedangkan rak tinggi atau balok langit-langit tidak muncul. Apa pun yang berada di bawah potongan akan digambar, apa pun yang di atasnya tidak.
Denah yang dapat digunakan menunjukkan lima hal:
- Posisi dan ketebalan dinding. Keduanya, bukan hanya posisi.
- Bukaan pintu dengan arah ayunan. Lengkungan ayunan tersebut adalah informasi, bukan hiasan.
- Posisi dan lebar jendela, ditempatkan berdasarkan jaraknya dari sudut.
- Label ruangan, agar orang lain dapat membacanya.
- Setidaknya dimensi keseluruhan, ditandai pada kedua sisi.
Tentukan sejak awal mana dari dua hal ini yang sedang kamu buat. Sebuah sketsa memiliki proporsi yang kira-kira benar dan cukup baik untuk bertukar pikiran. Sebuah denah berskala diukur dengan tepat dan cukup baik untuk menjadi acuan saat membeli lemari pakaian. Membuat sketsa padahal kamu membutuhkan denah berskala akan membuang-buang waktu soremu. Mengukur dengan sangat presisi padahal sketsa saja sudah cukup juga sama-sama membuang waktu. Jika kamu hanya mengatur tata letak furnitur yang sudah kamu miliki, buatlah sketsa. Jika ada uang yang akan dibelanjakan, lakukan pengukuran.
Ukur ruangan dengan benar, karena di sinilah denah sering kali salah
Buat sketsa bentuk ruangan terlebih dahulu, secara kasar, sebelum kamu mengukur apa pun. Kamu membutuhkan tempat untuk menuliskan angka-angka, dan mencoba menggambar serta mengukur pada saat yang sama adalah penyebab angka-angka berakhir di dinding yang salah.
Kemudian mulailah mengitari ruangan dalam satu arah, dan ikuti empat aturan ini:
- Ukur kira-kira setinggi pinggang dengan pita pengukur yang sejajar. Pita pengukur yang melorot akan menghasilkan angka yang terlalu panjang, begitu pula pita pengukur yang miring ke atas papan lantai.
- Catat setiap segmen, bukan hanya totalnya. Dinding yang terputus oleh ceruk adalah tiga pengukuran, bukan satu. Kebiasaan satu ini mencegah sebagian besar denah tidak pas saat digambar.
- Ukur setiap pintu dan jendela dua kali: lebarnya, dan jaraknya dari sudut terdekat. Posisi sama pentingnya dengan ukuran, dan jarak dari sudut adalah hal yang menentukan penempatannya pada gambar.
- Catat ke arah mana setiap pintu berayun dan di sisi mana engselnya berada, lalu ukur tinggi langit-langit sekali per ruangan.
Dua pemeriksaan ini dapat mendeteksi hampir setiap kesalahan sebelum menimbulkan kerugian. Di ruangan persegi panjang, dinding yang berhadapan harus memiliki ukuran yang sama. Dan segmen-segmen di sepanjang satu sisi harus berjumlah sama dengan ukuran keseluruhan sisi tersebut. Jika tidak, berarti ada ceruk yang terlewat atau ada angka yang salah tulis, dan ini adalah perbaikan dua menit sekarang daripada harus mengembalikan sofa yang telanjur dibeli nanti.
Kasus-kasus yang sulit semuanya ditangani dengan cara yang sama, yaitu dengan membagi bentuk tersebut menjadi beberapa persegi panjang. Ceruk atau pilar cerobong asap adalah persegi panjang kecilnya sendiri. Ruangan berbentuk L dibagi di sudut bagian dalam. Jendela teluk (bay window) adalah satu persegi panjang ditambah dua segitiga, dan perlu dicatat apakah lantainya dapat digunakan atau apakah letaknya di atas radiator. Untuk ruangan yang benar-benar tidak siku, ukur kedua garis diagonalnya: pada persegi panjang yang sempurna, panjangnya akan sama, dan perbedaan lebih dari beberapa sentimeter berarti kamu harus menggambarnya sesuai dengan bentuk aslinya. Radiator, penutup pipa, dan ambang jendela yang dalam semuanya memakan area dinding yang dapat digunakan, jadi catat juga hal-hal tersebut. Panduan Cara mengukur ruangan membahas kasus-kasus tidak beraturan ini secara lengkap.
Gunakan satuan metrik jika kamu berada di wilayah yang menggunakan sistem metrik. Ini menghilangkan perhitungan pecahan sama sekali, dan setiap kesalahan yang berhasil kamu hindari adalah satu kesalahan yang tidak perlu kamu cari penyebabnya nanti.
Pilih skalamu
Skala adalah perbandingan antara gambar dan kenyataan. Pada skala 1:50, satu sentimeter di atas kertas mewakili lima puluh sentimeter di dalam ruangan, sehingga dinding sepanjang 4.2 m digambar sepanjang 8.4 cm. Itulah konsep dasarnya.
Tiga pilihan ini mencakup hampir semua kebutuhan:
- 1:100 untuk seluruh rumah dalam satu lembar kertas. Ruangan terlihat sebagai ruangan, detail-detail kecil akan hilang.
- 1:50 untuk apartemen atau satu lantai. Pilihan standar yang biasa digunakan, cukup detail untuk menempatkan furnitur.
- 1:20 untuk satu ruangan di mana penempatan sangat penting hingga ke hitungan sentimeter, seperti dapur atau kamar mandi.
Kertas grafik menghilangkan kebutuhan berhitung. Tentukan bahwa satu kotak mewakili 10 cm, atau 25 cm untuk seluruh rumah, dan sejak saat itu kamu cukup menghitung kotak alih-alih membagi angka. Dinding sepanjang 4.2 m pada skala 10 cm per kotak berarti 42 kotak, dan kamu tidak perlu menyentuh kalkulator sama sekali.
Menggambar secara digital menghilangkan kebutuhan akan skala sepenuhnya, karena kamu tinggal mengetik dimensi aslinya dan perangkat lunak yang akan mengatur rasionya. Itulah alasan jujur mengapa kebanyakan orang berhenti menggambar dengan tangan setelah percobaan pertama mereka, dan ini bukan kegagalan dari metode kertas: kertas memang jauh lebih baik saat berada di lokasi, di tanganmu, saat kamu sedang melakukan pengukuran.
Gambar dindingnya, lalu bukaan pintunya
Urutan itu penting, karena setiap langkah akan membatasi langkah berikutnya:
- Bagian luar dari seluruh lantai terlebih dahulu. Buat batas luarnya dengan benar, maka semua yang ada di dalamnya akan memiliki tempat yang pas.
- Dinding bagian dalam berikutnya, dengan ketebalan yang sebenarnya. Sekat interior biasanya setebal 10 hingga 12 cm, dinding luar 25 hingga 40 cm tergantung pada konstruksinya. Gambarlah sebagai dua garis, bukan satu.
- Pintu setelah dinding. Biarkan bukaan pintu sebagai celah kosong, lalu tambahkan lengkungan ayunan seperempat lingkaran. Lengkungan tersebut menandai area lantai yang tidak bisa kamu taruh barang apa pun, itulah sebabnya lengkungan ini harus ada di dalam gambar.
- Jendela di dalam ketebalan dinding, diposisikan berdasarkan pengukuran sudut yang kamu ambil sebelumnya.
- Label ruangan dan dimensi keseluruhan pada dua sisi, ditambah catatan skala di suatu tempat di lembar kertas tersebut.
Menggambar dinding sebagai garis tunggal adalah kesalahan pemula yang paling umum dan paling berdampak fatal, karena hal itu membuat setiap ruangan tampak lebih besar dari aslinya. Ruangan yang digambar dengan garis tunggal alih-alih sekat setebal 12 cm akan bertambah luas 12 cm ke setiap arah, yang kira-kira merupakan penentu antara lemari pakaian bisa muat atau tidak.
Simbol-simbol yang benar-benar kamu butuhkan
Kamu hanya butuh delapan simbol, bukan delapan puluh: pintu berengsel dengan lengkungan ayunannya, pintu geser atau pintu saku yang digambar sebagai panel di dalam atau di sepanjang dinding, jendela sebagai garis yang lebih tipis di dalam ketebalan dinding, tangga sebagai anak tangga paralel dengan panah arah, dan empat perlengkapan yang menentukan denah kamar mandi dan dapur, yaitu wastafel, toilet, bak mandi, dan area pancuran (shower tray).
Satu aturan membuat kumpulan simbol mudah dibaca: jaga agar ukuran simbol tetap konsisten relatif terhadap skalamu. Simbol toilet yang terlalu besar adalah titik di mana denah kamar mandi mulai membohongimu tentang apakah pintu kamar mandi akan membenturnya atau tidak. Furnitur biasanya digambar sebagai garis luar polos dengan ukuran sebenarnya, bukan bentuk yang mendetail, dan ukuran sebenarnya adalah tujuan utama dari menggambarnya.
Tempatkan furnitur dengan ukuran sebenarnya
Ini adalah langkah yang mengubah gambar menjadi sebuah keputusan. Ukuran standar, dalam satuan metrik terlebih dahulu:
- Sofa tiga dudukan: lebar 200 hingga 230 cm, kedalaman sekitar 90 cm.
- Tempat tidur ganda (double): 140 kali 200 cm. King: 180 kali 200 cm.
- Meja makan untuk empat orang: sekitar 120 kali 80 cm. Untuk enam orang: 180 kali 90 cm.
- Meja dapur (countertop): kedalaman 60 cm, yang ditentukan oleh ukuran peralatan dapur dan bukan selera.
- Lemari pakaian: kedalaman 60 cm, karena itulah yang dibutuhkan oleh gantungan baju.
Jarak bebas (clearance) lebih penting daripada furniturnya sendiri:
- 90 cm untuk jalur berjalan utama yang kamu gunakan setiap hari.
- 60 cm untuk sesekali menyelip lewat, yang masih bisa ditoleransi di sisi jauh tempat tidur tetapi tidak menyenangkan di tempat lain.
- 75 hingga 90 cm di depan lemari pakaian, untuk membuka pintu dan berdiri di sana.
- 100 hingga 120 cm di sekitar meja makan: 75 cm memungkinkanmu menarik kursi keluar, dan 100 cm memungkinkan seseorang berjalan di belakang orang yang sedang duduk.
- 40 to 45 cm antara sofa dan meja kopi, cukup dekat untuk dijangkau dan cukup jauh untuk dilewati.
Anggap ini sebagai angka acuan kerja yang umum, bukan kode bangunan resmi, dan periksa peraturan setempat untuk apa pun yang ingin kamu bangun. Digambar dengan ukuran sebenarnya pada denah, hal-hal ini akan mengungkapkan apa yang biasanya tersembunyi dari pandangan atas: bahwa ruangannya baik-baik saja tetapi jalur lalu lalang di dalamnya tidak. Halaman Dimensi ruangan standar memiliki daftar lengkap untuk setiap ruangan.
Dengan tangan atau di layar
Setiap cara memiliki keunggulannya masing-masing, dan jawaban jujurnya adalah kebanyakan orang menggunakan keduanya.
| Cara | Keunggulan | Kekurangan | Gunakan saat |
|---|---|---|---|
| Pensil dan kertas grafik | Berpikir, dan bekerja di lokasi saat mengukur | Lambat untuk diubah, kesalahan hitung, sulit dibagikan, tidak ada tampilan 3D | Sketsa pertama, selalu |
| Perencana berbasis browser | Ketik dimensi asli, edit tanpa menggambar ulang, bagikan, lihat dalam 3D | Butuh beberapa menit untuk mempelajari alatnya | Versi yang kamu simpan dan gunakan sebagai acuan tindakan |
| CAD Desktop | Presisi, sistem layer, hasil untuk konstruksi | Kurva pembelajaran yang curam, biasanya membutuhkan lisensi berbayar | Kamu sedang membuat gambar untuk acuan pembangunan |
Buat sketsa dengan tangan saat mengukur, lalu gambar ulang secara digital. Itulah metode yang akhirnya dipilih oleh kebanyakan orang, dan ada baiknya melakukan ini secara sengaja daripada baru menyadarinya setelah bekas penghapus ketiga mengotori kertasmu.
Dua jalan pintas ini layak diketahui jika kamu tidak ingin mulai dari kertas kosong. Jika denah cetak sudah ada, foto dan jiplak denah tersebut, lalu atur skalanya dengan memasukkan satu ukuran lebar yang sebenarnya. Jika belum ada apa-apa, deskripsikan rumah tersebut dalam satu kalimat dan koreksi draf yang kamu dapatkan kembali. Keduanya akan membawamu ke hasil yang sama seperti menggambar dari awal, tetapi dengan lebih cepat.
Satu kamar tidur, digambar dari awal hingga selesai
Sebuah kamar tidur nyata, dengan angka-angka yang sebenarnya, karena versi abstrak sering kali menyembunyikan ke mana waktu menggambarmu habis.
- Buat sketsa bentuknya, dua menit. Sebuah persegi panjang dengan pilar cerobong asap di satu dinding dan pintu di sudut.
- Ukur dinding, enam menit. Dinding jendela sepanjang 3.60 m. Dinding yang berlawanan terukur 3.62 m, yang cukup dekat untuk dibulatkan menjadi 3.60 m lalu lanjut ke bagian berikutnya. Dinding samping adalah 4.10 m, tetapi pilar cerobong asap memotong salah satunya, sehingga dinding tersebut dicatat sebagai tiga segmen: 1.15 m, lalu pilar sepanjang 0.90 m yang menonjol keluar sejauh 0.30 m, lalu 2.05 m. Segmen-segmen tersebut jika dijumlahkan adalah 4.10 m, sehingga denah akan pas saat digambar.
- Ukur bukaan, tiga menit. Pintu selebar 80 cm, berjarak 15 cm dari sudut, berayun ke dalam ruangan. Jendela selebar 140 cm, berjarak 90 cm dari sudut, dengan ambang jendela setinggi 95 cm.
- Pilih skala, satu menit. Hanya satu ruangan, jadi gunakan skala 1:20 pada kertas grafik dengan ukuran 10 cm per kotak: dinding sepanjang 3.60 m digambar sepanjang 36 kotak.
- Gambarlah, delapan menit. Gambar batas luar terlebih dahulu, lalu pilar cerobong asap sebagai persegi panjangnya sendiri, lalu sekat dinding setebal 12 cm, kemudian pintu dengan lengkungan ayunannya dan jendela di dinding.
- Tempatkan furnitur, lima menit. Tempat tidur ganda berukuran 140 kali 200 cm yang diletakkan di tengah dinding jendela menyisakan ruang 68 cm di satu sisi dan 72 cm di sisi lainnya. Keduanya di bawah ukuran ideal 90 cm yang kamu inginkan tetapi masih bisa diterima untuk kamar tidur. Lemari pakaian dengan kedalaman 60 cm pas diletakkan di ceruk sepanjang 2.05 m di samping pilar cerobong asap dengan ruang yang tersisa, dan lemari ini membutuhkan ruang kosong setinggi 75 cm di depannya untuk dibuka, yang tidak akan terbentur oleh ayunan pintu.
Dua puluh lima menit, dan denah tersebut menjawab pertanyaan yang mendasarinya: lemari pakaian diletakkan di dalam ceruk, bukan di dinding jendela, karena jika diletakkan di dinding jendela, lemari tersebut akan menghalangi ayunan pintu.
Tingkat detail mana yang harus digambar
Menggambar lebih banyak detail dari yang sebenarnya dibutuhkan adalah cara paling umum yang membuat orang meninggalkan pembuatan denah di tengah jalan.
| Apa yang sedang kamu tentukan | Gambar | Skala | Sertakan |
|---|---|---|---|
| Apakah tata letak bisa berfungsi dengan baik | Seluruh lantai | 1:100 | Dinding, pintu, label ruangan. Tanpa furnitur. |
| Di mana furnitur akan diletakkan | Satu lantai | 1:50 | Ketebalan dinding, ayunan pintu, jendela, furnitur ukuran sebenarnya |
| Apakah furnitur tertentu bisa muat | Satu ruangan | 1:20 | Semuanya, ditambah radiator, ambang jendela, dan penutup pipa |
| Memberikan arahan kepada tukang bangunan | Seluruh lantai | 1:50 | Dimensi lengkap pada setiap dinding, skala dicatat pada lembar kertas |
Jika kamu ragu, gambarlah dengan skala 1:50. Skala ini cukup detail untuk berguna dan cukup sederhana untuk diselesaikan.
Kesalahan umum dalam membuat denah lantai
Ada enam kesalahan yang sering berulang, dan masing-masing memiliki solusi yang memakan waktu lebih sedikit daripada masalah yang ditimbulkannya.
- Dinding digambar sebagai garis tunggal. Sudah dibahas di atas, dan perlu diulang karena inilah kesalahan yang membuat setiap ruangan tampak lebih luas sekaligus. Gambarlah ketebalannya.
- Ayunan pintu tidak digambar. Kamu akan kehilangan area lantai yang tertutup oleh lengkungan ayunan tersebut dan baru menyadarinya setelah lemari pakaian tiba. Gambarlah lengkungan ayunan tersebut bahkan pada denah kasar sekalipun.
- Hanya mengukur ukuran keseluruhan. Ceruk atau pilar cerobong asap akan hilang dari gambar, dan bersamanya hilang pula satu-satunya tempat di mana lemari pakaian sebenarnya bisa muat. Catat setiap segmen.
- Tinggi langit-langit diabaikan. Hal ini tidak terlihat pada denah tetapi menentukan apakah sebuah ruangan terasa luas atau menyesakkan. Langit-langit setinggi 2.4 m dan langit-langit setinggi 2.9 m menghasilkan ruangan yang sangat berbeda. Catat tinggi ini untuk setiap ruangan.
- Menggambar furnitur dari ingatan. Sofa yang diingat selalu berukuran lebih kecil daripada sofa yang sebenarnya. Ukur furnitur yang kamu miliki, atau gunakan angka standar di atas.
- Tidak ada catatan skala pada lembar kertas. Gambar tersebut menjadi tidak dapat digunakan oleh siapa pun kecuali dirimu sendiri, termasuk dirimu sendiri dalam waktu enam bulan ke depan. Tuliskan skalanya di sudut kertas.
Kesalahan ketujuh yang sering tidak disadari adalah radiator, penutup pipa, dan ambang jendela yang dalam. Tidak ada dari hal-hal tersebut yang merupakan dinding, tetapi semuanya menghalangi furnitur untuk menempel rata pada dinding, dan tidak ada yang akan muncul di denah kecuali kamu sengaja menggambarnya di sana.
Denah yang tidak pas saat digambar
Kamu menggambar batas luar, mengitari ruangan, dan dinding terakhir tidak bertemu dengan dinding pertama. Ada celah, atau garis yang tumpang tindih, dan terus-menerus melihatnya tidak akan menyelesaikan masalah.
Masalahnya hampir tidak pernah ada pada gambarnya. Masalahnya adalah ada segmen yang tidak terukur. Penyebab utamanya biasanya adalah pilar cerobong asap yang dicatat sebagai bagian dari dinding alih-alih sebagai tonjolannya sendiri, ceruk dangkal yang tidak disadari oleh siapa pun sebagai sebuah fitur, penutup pipa di sudut yang terlihat seperti dinding sampai kamu menyentuhnya, dan lekukan pintu pada dinding tebal yang menambah panjang 20 atau 30 cm yang tidak dicatat oleh siapa pun.
Solusinya adalah berhitung, bukan menggambar ulang. Jumlahkan segmen-segmenmu di sepanjang sisi yang bermasalah dan bandingkan dengan ukuran keseluruhan yang kamu ambil dari sisi yang sama. Perbedaannya adalah ukuran dari bagian yang terlewat, dan ukurannya biasanya memberi tahu apa bagian tersebut: 10 hingga 15 cm adalah penutup pipa atau ketebalan dinding yang salah catat, 30 cm adalah pilar cerobong asap, 60 cm ke atas adalah ceruk atau lekukan dinding. Kembalilah dan ukur satu dinding itu lagi alih-alih memaksakan gambar agar pas, karena denah yang diam-diam dimanipulasi agar pas adalah denah yang akan menyesatkanmu nanti di saat yang sangat penting.
Ini juga merupakan alasan kuat untuk mencatat dimensi keseluruhan dari setiap sisi bahkan ketika kamu sudah memiliki ukuran segmennya. Ini hanya membutuhkan empat pengukuran tambahan dan merupakan satu-satunya hal yang memungkinkanmu menemukan kesalahan tersebut.
Gambar denahmu dan telusuri secara langsung
Denah yang digambar tidak harus selalu berupa gambar datar. Setelah dinding selesai digambar, kamu bisa berdiri di dalamnya setinggi mata, yang merupakan satu-satunya cara andal untuk menilai apakah sebuah ruangan terasa sesuai dengan ukuran yang ditunjukkan oleh angka-angka.
- Gambar dindingnya, jiplak foto denah yang sudah ada, atau deskripsikan rumah tersebut dalam satu kalimat lalu koreksi drafnya.
- Tempatkan furnitur dengan ukuran sebenarnya dan sisakan ruang 90 cm pada jalur yang kamu lewati setiap hari.
- Beralihlah ke tampilan 3D dan masuklah ke dalam ruangan, lalu render sudut pandang tersebut jika kamu ingin melihat hasil akhirnya.
Semua langkah hingga proses render tidak memerlukan biaya apa pun dan tidak memerlukan akun, sehingga kamu bisa menggambar seluruh denah dan memutuskan apakah hasilnya sepadan sebelum mengeluarkan uang. Gambar fotorealistis di bagian akhir adalah langkah berbayar, dengan sistem langganan. Buka perencana dan gambar denahmu, atau lihat bagaimana pembuat denah lantai bekerja terlebih dahulu. Jika denah sudah ada di atas kertas, panduan mengubah denah lantai menjadi 3D akan membahas cara menjiplaknya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah saya menggambar denah lantai tanpa perangkat lunak CAD? +
Ya. Kertas grafik dan pensil bisa digunakan, begitu pula dengan perencana berbasis browser. CAD hanya diperlukan saat kamu membuat gambar untuk konstruksi fisik, dan itu membutuhkan waktu belajar yang tidak sebanding untuk sebagian besar denah biasa.
Skala apa yang sebaiknya saya gunakan? +
Gunakan skala 1:100 untuk seluruh rumah dalam satu lembar, 1:50 untuk apartemen atau satu lantai, dan 1:20 untuk satu ruangan di mana penempatan sangat penting hingga ke sentimeter terkini. Jika kamu ragu, skala 1:50 sudah cukup detail untuk berguna dan cukup sederhana untuk diselesaikan.
Bagaimana cara menggambar denah lantai sesuai skala pada kertas grafik? +
Tentukan apa yang diwakili oleh satu kotak, biasanya 10 cm untuk satu ruangan atau 25 cm untuk seluruh rumah, lalu hitung jumlah kotaknya alih-alih membaginya. Dinding sepanjang 4,2 m dengan skala 10 cm per kotak berarti 42 kotak, sehingga kamu tidak perlu pusing berhitung.
Seberapa tebal saya harus menggambar dinding? +
Sekitar 10 hingga 12 cm untuk sekat dalam dan 25 hingga 40 cm untuk dinding luar, tergantung pada konstruksinya. Menggambar dinding hanya dengan satu garis adalah kesalahan paling umum, karena membuat setiap ruangan terlihat lebih luas dari aslinya.
Apakah saya perlu menyertakan furnitur? +
Hanya jika kamu ingin mengambil keputusan terkait furnitur tersebut. Jika kamu memasukkannya, gambarlah dengan ukuran sebenarnya, karena sofa dalam ingatan selalu terasa lebih kecil daripada aslinya dan denah yang digambar hanya berdasarkan ingatan akan menyesatkanmu.
Mengapa denah lantai saya tidak menutup? +
Hampir selalu karena ada bagian yang tidak terukur: pilar cerobong asap, ceruk dinding, penutup pipa, atau kusen pintu. Jumlahkan bagian-bagian di sepanjang sisi tersebut dan bandingkan dengan ukuran keseluruhan dari sisi yang sama. Selisihnya adalah ukuran bagian yang terlewat.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menggambar denah lantai? +
Sekitar 30 menit untuk apartemen kecil, jika diukur dan digambar dengan benar. Sebagian besar waktu habis untuk mengukur. Satu ruangan membutuhkan waktu sekitar 25 menit dari awal hingga selesai, termasuk menempatkan furnitur dengan ukuran sebenarnya.
Bisakah saya mengubah gambar saya menjadi tampilan 3D? +
Ya. Setelah dinding terpasang, kamu bisa berdiri di dalam denah setinggi mata, yang merupakan satu-satunya cara andal untuk menilai apakah suatu ruangan terasa seluas angka yang tertera. Menggambar dan menjelajahinya gratis; render fotorealistis adalah langkah yang berbayar.
Sesudah
Sebelum
Draw it, then walk it
Denahmu, dibangun dan dirender
Gambar denah lantai secara gratis di browser kamu, jelajahi dalam format 3D, dan cukup satu klik untuk merender rumah impianmu sesuai gaya pilihanmu.
Gambar denahmu dan lihat hasilnya secara nyataDraw it free. Walk it in 3D. No signup.