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평면도를 3D로: 어떤 도면이든 실제 방으로 변환해 보세요
업데이트 날짜: 7월 31, 2026 · 작성자: restylai 팀
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3D 렌더링
평면도는 정보는 가득하지만 감성적인 느낌은 전달하지 못합니다. 기호와 선만으로는 방의 크기나 동선을 체감하기 어렵기 때문에, 건축가에게는 모든 것을 말해주지만 일반인에게는 거의 아무것도 보여주지 못합니다. 평면도를 3D로 변환하면 이 문제가 정확히 해결됩니다. 동일한 벽과 개구부가 직접 둘러보고, 판단하고, 문이 열리는 방향을 나타내는 곡선이 무엇인지 구태여 설명하지 않고도 다른 사람에게 보여줄 수 있는 실제 공간이 됩니다.
원본 CAD 파일이 없어도 되고, 도면을 소유하고 있을 필요도 없습니다. 소프트웨어가 기준 삼아 작업할 수 있는 실제 치수 하나만 알 수 있다면 인쇄된 도면을 찍은 사진 한 장으로도 충분합니다. 아직 도면이 없다면 브라우저에서 20분 만에 도면을 그린 뒤 같은 날 오후에 바로 가상으로 걸어 다녀볼 수 있습니다.
이 가이드에서는 3D 변환을 통해 실제로 무엇이 만들어지는지, 시작하는 데 필요한 것은 무엇인지, 단계별 프로세스, 눈높이에서 도면 내부를 들여다보는 것이 왜 의사결정을 바꾸는지, 인쇄된 도면에서 완성된 렌더링까지 진행한 실제 아파트 사례, 비용, 그리고 이 방식의 한계는 무엇인지 다룹니다.
평면도를 3D로 변환한다는 것의 진짜 의미
2D 평면도는 위에서 내려다본 추상적인 그림입니다. 벽을 나타내는 선, 문이 열리는 궤적을 나타내는 곡선, 길이를 나타내는 숫자로 이루어져 있습니다. 이를 3D로 변환한다는 것은 상상력에 의존하는 대신 눈으로 공간을 판단할 수 있도록 이 선들에 높이, 자재, 빛을 부여하는 것을 의미합니다.
서로 다른 세 가지 결과물이 "3D"라고 불리며, 사람들은 각기 다른 이유로 이를 필요로 합니다.
- 아이소메트릭 또는 돌하우스 뷰. 전체 층을 위에서 비스듬히 내려다보는 뷰로, 내부를 볼 수 있도록 벽을 허리 높이 정도로 낮춘 형태입니다. 레이아웃과 방들이 어떻게 연결되는지 이해하는 데 가장 좋습니다.
- 1인칭 워크스루. 바닥에서 약 1.6m 높이의 눈높이로 내부에 서 있는 뷰입니다. 평면도로는 알 수 없는, 방이 실제로 충분히 넓게 느껴지는지 판단하는 데 가장 좋습니다.
- 실사 렌더링. 실제 자재와 빛의 움직임을 반영하여 하나의 관점을 사진 같은 품질로 구현한 이미지입니다. 완성된 공간이 어떻게 보일지 결정하는 데 가장 좋습니다.
대부분의 도구는 첫 번째 뷰를 제공합니다. 일부는 두 번째를 제공합니다. 일반 평면도에서 세 번째 뷰까지 제공하는 도구는 극히 드뭅니다. 각 뷰마다 필요한 작업의 강도가 다르므로, 시작하기 전에 실제로 필요한 것이 무엇인지 파악하는 것이 좋습니다.
시작하는 데 필요한 것
거의 확실하게 생각하시는 것보다 적은 준비물로 시작할 수 있습니다. 네 가지 시작점이 있으며, 전문 소프트웨어가 필요한 경우는 단 하나뿐입니다.
- 인쇄된 도면 사진. 부동산 매물 안내서나 시공사 도면을 휴대폰으로 찍은 사진도 가능합니다. 그 위에 선을 따라 그리고 소프트웨어가 축척을 인식할 수 있도록 실제 치수 하나만 입력하면 됩니다.
- 건축가가 제공한 PDF 또는 이미지 파일. 사진보다 선이 깔끔하며, 작업 과정은 동일합니다.
- DXF 또는 CAD 파일. 파일을 가지고 계신 경우에 해당합니다. 기하학적 구조가 이미 측정된 상태로 가져와지기 때문에 가장 정확하고 직접적인 방법입니다.
- 아무것도 없는 상태. 벽을 직접 그리거나, 원하는 집의 모습을 한 문장으로 설명한 뒤 생성된 초안을 수정하면 됩니다.
이해해 두어야 할 중요한 개념 하나는 바로 '캘리브레이션(기준 치수 설정)'입니다. 30cm 거리에서 찍은 도면과 2m 거리에서 찍은 도면은 크롭하고 나면 똑같아 보이기 때문에, 소프트웨어는 사진의 축척을 스스로 알 수 없습니다. 따라서 줄자로 직접 잰 벽 길이 하나나 80~90cm 정도의 표준 내부 문 크기 같은 실제 치수 하나를 지정해 주어야 하며, 다른 모든 치수는 이 단 하나의 기준을 바탕으로 계산됩니다. 이 기준을 정확히 맞추면 도면 전체가 정확해집니다. 반대로 틀리면 모든 방의 크기가 동일한 비율로 어긋나게 되므로 가장 주의해야 할 실패 요인입니다.
원본 사진의 화질이 나쁘면 시작하기도 전에 정확도가 떨어집니다. 가장 방해가 되는 세 가지는 기하학적 구조를 왜곡시키는 비스듬한 촬영 각도, 도면을 가로지르는 접힌 자국과 그림자, 그리고 얇은 내부 벽을 알아보기 힘들 정도로 낮은 해상도입니다. 도면을 평평하게 펴고, 위에서 수직으로 똑바로 촬영하고, 고른 조명을 사용하세요. restylai의 평면도 제작 도구에서 선 따라 그리기 워크플로우를 더 자세히 설명하고 있으며, 도면이 전혀 없는 경우라면 평면도 그리는 방법에서 처음부터 도면을 만드는 방법을 다루고 있습니다.
내 도면에 맞는 시작점 찾기
적절한 방법은 이미 가지고 있는 자료가 무엇인지, 그리고 결과물이 얼마나 정확해야 하는지에 따라 달라집니다.
| 현재 가지고 있는 것 | 방법 | 정확도 | 3D 뷰 생성까지 걸리는 시간 |
|---|---|---|---|
| 인쇄된 도면 또는 부동산 매물 안내서 | 사진을 찍어 선 따라 그리기 | 좋음 (설정한 기준 치수의 정확도에 비례) | 15 ~ 30분 |
| 건축가가 제공한 PDF | 이미지를 가져와 선 따라 그리기 | 더 좋음 (선이 선명함) | 15 ~ 25분 |
| DXF 또는 CAD 파일 | 직접 가져오기 | 가장 높음 (기하학적 구조가 이미 측정되어 있음) | 5분 미만 |
| 실제 방만 있고 도면은 없음 | 치수를 측정한 뒤 벽 그리기 | 측정 정확도에 비례 | 작은 아파트 기준 30 ~ 60분 |
| 아무것도 없으며 시작점이 필요함 | 집의 모습을 한 문장으로 설명한 뒤 초안 수정하기 | 치수를 수정하기 전까지는 대략적임 | 첫 초안까지 5분 미만 |
정확도가 중요하고 선택권이 있다면 모든 면에서 DXF 파일을 가져오는 방법이 가장 좋습니다. 온라인에서 찾은 매물 안내서로 작업하는 경우라면 선을 따라 그리는 것이 유일한 옵션이며, 이때는 캘리브레이션 단계를 매우 신중하게 진행해야 합니다.
단계별 변환 작동 방식
어떤 시작점을 선택하든 진행 순서는 동일합니다.
- 도면 가져오기. 사진의 선을 따라 그리거나, DXF 파일을 가져오거나, 벽을 직접 그립니다.
- 축척 설정하기. 실제 너비 하나를 입력합니다. 다른 모든 치수는 이 값을 기준으로 도출됩니다.
- 벽 확인하기. 따라 그린 윤곽선은 시작점일 뿐 완성된 도면이 아닙니다. 벽의 위치를 조금씩 미세 조정해야 할 수 있습니다. 내부 칸막이벽은 보통 두께가 10~12cm인 반면, 외벽은 구조에 따라 25~40cm에 달한다는 점을 기억하세요. 모든 벽을 단일한 가는 선으로 그리는 것은 실제 확보할 수 있는 공간을 과대평가하게 만드는 가장 흔한 실수입니다.
- 문과 창문 배치하기. 개구부는 3D 공간이 상자들의 집합처럼 답답하게 느껴지지 않도록 해주는 요소이며, 그 위치는 크기만큼이나 중요합니다. 각 개구부의 크기뿐만 아니라 가장 가까운 모서리로부터의 거리도 측정하세요.
- 실제 크기로 가구 배치하기. 이 단계에서 소파가 실제로 들어가는지 확인할 수 있습니다. 3인용 소파는 보통 가로 200~230cm, 더블 침대는 140x200cm, 킹 침대는 180x200cm, 4인용 식탁은 약 120x80cm입니다.
- 3D로 전환하여 들어가 보기. 위에서 내려다보는 대신 눈높이에서 도면 내부를 이동해 봅니다.
- 관점 렌더링하기. 서 있는 뷰를 선택한 스타일이나 직접 입력한 설명에 따라 실사 이미지로 변환합니다.
1단계부터 6단계까지는 비용이 들지 않습니다. 마지막 렌더링 단계만 유료입니다. 비용을 지불하기 전에 전체 레이아웃 작업을 진행해 보고 그것이 유용한지 판단할 수 있다는 점을 미리 알아두시면 좋습니다.
도면 내부를 직접 걸어보는 것이 결정을 바꿉니다
위에서 내려다보는 평면도는 공간의 느낌에 대해 사람들을 일관되게 오도하곤 합니다. 종이 위에서는 실제보다 방이 더 넓어 보이기 때문입니다. 평면도는 천장 높이와 시선을 가리고, 가구가 실제로 배치되었을 때 바닥 공간을 얼마나 차지하는지 보여주지 못합니다.
평면도에서는 판단하기 어렵지만 워크스루를 해보면 명확해지는 세 가지 결정이 있습니다.
- 주방 아일랜드가 편안한 통로를 남겨두는지 여부. 종이 위에서 통로 폭은 그저 숫자에 불과합니다. 눈높이에서 보면 사람이 앉아 있는 상태에서 뒤쪽의 100cm 공간이 여유롭게 느껴지는지, 아니면 억지로 비집고 지나가야 하는지 확인할 수 있습니다. 주요 동선이 90cm 미만이 되면 복도처럼 답답하게 느껴지기 시작합니다.
- 소파가 창문 전망을 가리는지 여부. 평면도에서는 벽에 붙은 직사각형으로만 보입니다. 하지만 워크스루를 해보면 230cm 소파의 등받이가 창문 유리의 하단 3분의 1을 가린다는 사실을 알 수 있습니다.
- 복도가 좁게 느껴지는지 여부. 90cm 복도와 120cm 복도는 평면도에서는 거의 똑같아 보이지만, 실제로 걸어갈 때 느껴지는 개방감은 완전히 다릅니다.
이것은 비용이 많이 드는 실수를 방지하는 가장 저렴한 방법입니다. 3D 뷰에서 가구를 재배치하는 데는 몇 초밖에 걸리지 않지만, 가구가 배송된 후에야 옷장을 열고 서 있기 위해 앞쪽에 75~90cm의 여유 공간이 필요하다는 사실을 깨닫게 된다면 반품 비용을 감수해야 합니다. 이러한 여유 공간에 숨겨진 구체적인 수치에 대해서는 표준 방 치수에서 방별로 다루고 있으며, 좁은 거실 인테리어 아이디어에서 실제 가구 배치 방식을 자세히 살펴봅니다.
3D 모델에서 실사 렌더링으로
3D 모델 뷰와 실사 렌더링은 서로 다른 것이며, 대부분의 도구는 첫 번째 단계에서 멈춥니다. 모델 뷰는 단색 자재로 표현된 깔끔한 기하학적 구조를 보여줍니다. 정확하고 유용하지만 분명히 컴퓨터로 생성된 티가 납니다. 반면 렌더링은 실제 자재처럼 반응하는 질감, 자연스럽게 떨어지는 빛, 가구 아래의 접촉 그림자, 그리고 아웃포커싱 효과를 제공합니다. 마치 실제 사진처럼 느껴집니다.
렌더링은 내가 서 있는 바로 그 관점에서 선택한 스타일이나 직접 입력한 설명에 따라 생성됩니다. 여기서 중요한 점은 벽, 창문 위치, 평면도의 비율 등 고정된 요소들이 임의로 재창조되지 않고 그대로 유지된다는 것입니다. 레이아웃은 사용자가 설계한 그대로 유지되고 마감만 생성됩니다. 이것이 기술에 대한 정직한 설명이며, 이 결과물이 단순한 그림을 넘어 의사결정 도구로서 가치를 지니는 이유입니다.
공간을 단일 프레임이 아닌 움직이는 영상으로 확인하고 싶다면, 상위 요금제에서 제공되는 짧은 AI 비디오 워크스루를 통해 렌더링된 뷰를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다. 도면 대신 실제 방 사진을 바탕으로 작업하고 싶다면 사진으로 방 재디자인하기를 이용하실 수도 있습니다.
실제 아파트 사례: 인쇄된 도면에서 완성된 렌더링까지
추상적인 설명만으로는 시간이 어디에 소요되는지 알기 어렵기 때문에, 실제 수치와 함께 도면 하나를 처음부터 끝까지 진행해 볼 가치가 있습니다.
대상 도면은 인쇄된 부동산 매물 안내서에 있는 방 1개짜리 아파트입니다. 오픈형 주방이 있는 거실, 침실 1개, 욕실, 복도로 구성된 총 52m² 크기의 공간입니다. 전체 작업 과정은 다음과 같습니다.
- 도면 촬영 (2분). 테이블 위에 평평하게 펴놓고 그림자가 지지 않도록 위에서 수직으로 똑바로 촬영합니다.
- 캘리브레이션 (1분). 안내서에 거실 창문 쪽 벽면 길이가 4.2m로 인쇄되어 있습니다. 이 숫자 하나를 입력하면 다른 모든 부분의 축척이 설정됩니다. 실제 벽을 줄자로 재는 것이 가장 좋지만, 도면에 인쇄된 치수를 사용하는 것도 합리적인 차선책입니다.
- 벽 따라 그리고 수정하기 (12분). 따라 그린 윤곽선이 실제와 비슷하지만 완전히 정확하지는 않았습니다. 침실과 복도 사이의 내부 칸막이벽이 8cm로 그려져 있어 11cm로 수정했고, 욕실 벽을 곧게 폈습니다. 거실은 4.2x3.6m로 정리되어 15.1m²가 되었습니다.
- 개구부 배치하기 (5분). 80cm 크기의 문 4개를 배치하고, 침실 문은 모서리에서 45cm 떨어진 곳에, 창문 2개는 각각 120cm와 90cm 크기로 배치합니다.
- 실제 크기로 가구 배치하기 (10분). 긴 벽면에 220cm 소파를 놓고, 120x80cm 식탁과 140x200cm 더블 침대를 배치합니다. 침대를 안쪽 벽에 붙이니 한쪽에 지나갈 수 있는 공간이 62cm만 남았습니다. 이는 매일 다니는 동선에 필요한 90cm에 못 미치므로, 침대를 옮겨 문 쪽에 95cm, 반대쪽에 55cm의 여유 공간을 확보하도록 조정합니다.
- 가상으로 걸어보기 (3분). 눈높이에서 보니 깊이 60cm의 주방 카운터에서 식탁 의자까지 105cm의 거리가 확보되어 편안하게 느껴집니다. 복도는 96cm로 좁게 느껴지지만 구조상 어쩔 수 없는 부분이며, 이 또한 계약 전에 미리 알아두면 매우 유용한 정보입니다.
- 거실 뷰 렌더링하기. 복도 문 옆에 서서 창문을 바라보는 구도를 선택합니다.
약 35분의 작업으로 두 가지 결과물을 얻었습니다. 배송 후에야 깨달았을 침대 위치에 대한 올바른 결정과, 도면을 읽지 못하는 사람도 즉각적으로 이해할 수 있는 방 이미지입니다.
다층 평면도 및 주택 전체 도면
주택은 여러 개의 평면도가 쌓인 구조이며, 이 적층 구조야말로 주택 도면의 흥미로운 부분입니다. 각 층은 따로 그려지며 한 번에 한 층씩 보거나 단면 뷰로 전체를 볼 수 있습니다. 단면 뷰는 집을 처음 보는 사람도 구조를 쉽게 파악할 수 있게 해줍니다.
거의 모든 2층 주택 도면은 두 가지 제약을 받습니다. 첫 번째는 계단입니다. 계단은 두 층의 바닥 면적을 동시에 차지하며, 편안하게 이용하려면 약 90cm의 너비와 직선 구간 기준 약 3m의 길이가 필요합니다. 계단의 위치는 레이아웃을 완전히 새로 고민하게 만드는 가장 큰 요인입니다. 두 번째는 위층이 아래층의 풋프린트(건물 투영 면적)를 그대로 물려받는다는 점입니다. 내력벽의 위치가 서로 맞지 않으면 나중에 도면을 수정할 때 비용이 많이 들게 됩니다.
두 층을 함께 살펴보면 불일치하는 부분을 잡아낼 수 있습니다. 거실 바로 위에 욕실이 위치하거나, 주방 한가운데로 계단실이 내려오는 등의 문제를 발견할 수 있습니다. 다만 이는 구조적인 조언이 아니며, 실제로 건축할 도면은 3D 뷰가 아무리 훌륭해 보이더라도 반드시 건축가나 엔지니어의 검토를 거쳐야 합니다.
변환된 도면을 조용히 망치는 실수
잘못 변환된 거의 모든 도면은 선을 따라 그리는 과정이 아니라, 엉뚱한 선을 기준으로 캘리브레이션을 설정한 한 가지 원인에서 비롯됩니다.
보통 이런 식으로 발생합니다. 도면의 선을 따라 그리고 나면 소프트웨어가 실제 치수 하나를 요구합니다. 이때 가장 눈에 잘 띄는 가장 긴 벽을 클릭하기 쉽습니다. 하지만 인쇄된 도면에서 가장 긴 선은 건물의 외벽면인 경우가 많은 반면, 그 옆에 적힌 치수 라벨은 내부 방 크기를 나타내는 경우가 많습니다. 외벽선에 내부 치수 값을 입력하면 도면의 모든 측정값이 벽 두께 두 개만큼 어긋나게 됩니다. 외벽 두께가 30cm인 4.2m 크기의 방이라면 약 14%의 오차가 발생하게 됩니다.
14%의 오차는 언뜻 보기에 잘못되어 보이지 않습니다. 도면은 여전히 도면처럼 보이고, 방도 방처럼 보이며, 아무런 오류 메시지도 뜨지 않습니다. 이 문제는 나중에 모델에서는 여유롭게 들어갔던 230cm 소파가 실제 벽에 들어가지 않거나, 60cm 깊이의 카운터 통로가 모델에서 약속했던 것보다 8cm 좁아질 때 비로소 표면으로 드러납니다.
해결 방법은 1분이면 충분합니다. 도면에 적힌 숫자에만 의존하지 말고 직접 물리적으로 측정한 부분을 기준으로 캘리브레이션을 설정하세요. 길고 모호한 선보다는 짧더라도 확실한 치수를 선택하는 것이 좋습니다. 80~90cm 크기의 표준 내부 문은 명확하고 줄자로 쉽게 확인할 수 있어 좋은 기준이 됩니다. 그런 다음 검증해 보세요. 직접 측정한 또 다른 벽을 선택하여 모델의 치수와 몇 센티미터 이내로 일치하는지 확인합니다. 일치하지 않는다면 캘리브레이션 기준선을 잘못 선택한 것입니다.
유료 서비스와 무료 서비스의 차이
구분은 간단합니다. 도면 그리기, 사진 선 따라 그리기, DXF 파일 가져오기, 가구 배치하기, 3D 워크스루, 도면 시트 내보내기는 모두 무료이며 계정 없이도 사용할 수 있습니다. 실사 렌더링은 유료 단계이며, 구독 요금제를 통해 이용하실 수 있습니다.
다른 대안들과 비교해 보면 합리적인 구성입니다. 3D 시각화 전문가에게 의뢰하면 더 뛰어난 이미지를 얻을 수 있지만 이미지당 비용이 발생하며, 결과물을 받는 데 몇 초가 아닌 며칠이 걸립니다. 데스크톱 CAD는 정밀함과 완벽한 제어 기능을 제공하지만, 결과물을 만들기 전에 라이선스 비용과 상당한 학습 시간이 필요합니다. 무료 CAD도 훌륭한 성능을 자랑하지만, 돈 대신 학습 곡선이라는 비용을 지불해야 합니다.
렌더링이 일회성 결제가 아닌 구독형인 이유는 사용자가 요청할 때마다 실시간으로 생성되므로 구매 단위가 아닌 사용 단위로 비용이 발생하기 때문입니다. 이미지를 만드는 것보다 의사결정을 내리는 데 더 큰 가치가 있는 레이아웃 작업은 무료 영역에 속해 있습니다.
평면도 3D 변환의 한계
이 섹션은 다른 어떤 내용보다 중요합니다. 한계를 명확히 아는 것이 결과물을 신뢰할 수 있게 만들기 때문입니다.
- 설정한 기준 치수의 정확도에 전적으로 의존합니다. 하나의 측정값이 모든 치수로 전파됩니다. 치수를 두 번 측정하고, 알고 있는 다른 벽면과 대조하여 검증하세요.
- 직접 설정하지 않으면 천장 높이는 기본값으로 가정됩니다. 보통 약 2.5m가 기본값으로 설정되지만, 오래된 건물은 2.9m 이상인 경우가 많습니다. 이러한 차이는 가구 선택보다 방의 개방감에 더 큰 영향을 미칩니다.
- 시공용 도면이 아닙니다. 구조, 전기 또는 법적 규제 정보가 포함되어 있지 않으므로, 실제 건축을 진행할 때는 건축가의 역할을 대체할 수 없습니다.
- 가구 모델은 실제 제품과 유사하게 구현된 대략적인 형태입니다. 모델 속 220cm 소파의 크기는 정확히 220cm이지만, 구매하려는 특정 브랜드의 소파와 완전히 같지는 않습니다. 주문 전에 실제 제품의 상세 치수를 반드시 확인하세요.
- 렌더링은 공간이 어떻게 보일 수 있는지에 대한 가능성을 보여주는 것이지, 미래의 모습을 그대로 보장하는 것은 아닙니다. 사용자가 설정한 기하학적 구조를 바탕으로 생성되므로 레이아웃은 실제와 같지만, 마감 처리는 수많은 가능성 중 그럴듯한 하나의 버전에 해당합니다.
- 도면 가져오기. 사진을 찍거나, PDF를 업로드하거나, DXF를 가져옵니다. 도면이 없다면 직접 벽을 그립니다.
- 직접 측정한 실제 너비 하나를 설정한 다음, 다른 벽면 치수와 대조하여 검증합니다.
- 실제 크기로 가구를 배치하고 매일 걸어 다니는 동선에 90cm의 여유 공간을 남겨둡니다.
- 눈높이에서 3D로 전환하여 내부를 걸어보고, 소장하고 싶은 관점을 렌더링합니다.
이 도구가 확실하게 제 역할을 해내는 유용한 영역은 다음과 같습니다. 레이아웃 판단하기, 가구가 들어가는지 테스트하기, 두 가지 배치 안 비교하기, 도면을 읽지 못하는 사람에게 공간을 빠르게 설명하기 등이 있습니다. 이 네 가지가 사람들이 평면도를 변환하는 가장 핵심적인 이유입니다.
내 도면으로 직접 시도해 보세요
다음 순서대로 네 단계를 진행해 보세요.
렌더링 전까지의 모든 과정은 무료이며 계정 없이도 이용할 수 있습니다. 플래너를 열고 내 도면으로 시작해 보세요. 시작하기 전에 전체적인 설명이 더 필요하시다면 평면도 제작 도구의 작동 방식을 먼저 읽어보셔도 좋습니다.
자주 묻는 질문
사진 한 장만으로 평면도를 3D로 변환할 수 있나요? +
네, 도면을 알아볼 수 있고 축척을 설정할 수 있는 실제 치수를 하나만 제공해 주시면 가능합니다. 도면을 위에서 수직으로 촬영하여 업로드한 뒤, 그 위에 선을 따라 그리고 벽 길이 또는 80~90cm의 표준 내부 문 크기와 같이 측정된 너비를 하나 입력합니다. 그러면 이 기준 치수를 바탕으로 다른 모든 치수가 자동으로 계산됩니다.
CAD 소프트웨어나 원본 파일이 필요한가요? +
아닙니다. 사진이나 PDF 파일로도 가능하며, 캐드 파일이 있는 경우 DXF 가져오기 기능을 사용할 수 있습니다. DXF 파일을 가져오면 이미 측정된 기하학적 구조가 그대로 반영되므로 가장 정확하지만, 필수 사항은 아니며 대부분의 사용자는 이 파일이 없습니다.
3D 버전은 얼마나 정확한가요? +
보정에 사용한 기준 치수 및 따라 그린 벽면의 수정 작업만큼 정확합니다. 이는 배치 및 가구 결정에 충분한 수준이며, 시공용 도면이 아닙니다. 수치를 신뢰하기 전에 직접 측정한 두 번째 벽면을 기준으로 보정 상태를 다시 한번 확인하세요.
1인칭 시점으로 평면도 내부를 걸어 다닐 수 있나요? +
네, 가능합니다. 2D 평면도와 1인칭 3D 뷰 사이의 전환은 무료입니다. 눈높이에서 걸어 다니며 확인하면 평면도에서는 보이지 않던 천장 높이, 시야각, 가구가 실제로 차지하는 바닥 면적 등을 명확히 파악할 수 있습니다.
2개 층 이상도 작업할 수 있나요? +
네, 다층 평면도도 지원됩니다. 계단은 두 층의 바닥 면적을 동시에 차지하며, 직선 계단의 경우 대략 90cm의 너비와 약 3m의 길이가 필요하기 때문에 보통 가장 까다로운 제약 조건이 됩니다.
비용은 얼마인가요? +
그리기, 따라 그리기, DXF 파일 불러오기, 가구 배치, 3D 둘러보기, 평면도 시트 내보내기는 무료이며 계정 없이도 이용할 수 있습니다. 실사 같은 렌더링 기능은 유료 단계이며 구독 시 제공됩니다.
손으로 그린 평면도 스케치를 3D로 불러올 수 있나요? +
네, 스케치가 선명하고 벽, 문, 창문이 식별 가능하며 대략적인 비율이 맞다면 가능합니다. 깔끔하게 손으로 그린 그림은 변환이 잘 됩니다. 다만 사선으로 촬영하여 심하게 왜곡된 사진, 종이에 반사된 빛, 방을 알아보기 힘들 정도로 거친 선 등은 피해야 합니다.
평면도를 3D 동영상 워크스루로 변환할 수 있나요? +
네, 가능합니다. 스틸 컷 렌더링을 넘어, 공간의 움직임을 보여주는 짧은 AI 워크스루 비디오로 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다. 이는 대부분의 평면도 변환 프로그램이 제공하지 못하는 기능입니다. 비디오 기능은 상위 요금제에서 이용하실 수 있습니다.
변경 후
이전
Draw it, then walk it
구축 및 렌더링이 완료된 회원님의 도면
브라우저에서 평면도를 무료로 그리고, 3D로 둘러보세요. 클릭 한 번이면 원하는 스타일로 완성된 집이 렌더링됩니다.
도면을 그리고 실제 모습을 확인해 보세요Draw it free. Walk it in 3D. No signup.