restyl·ai 무료로 시작하기

restylai 블로그

평면도 그리는 법: 단계별 가이드

업데이트 날짜: 7월 31, 2026 · 작성자: restylai 팀

손으로 그린 평면도가 완성된 모눈종이 연필, 자, 지우개가 놓인 빈 모눈종이 이전 도면 완성
치수 측정이 끝나면 그리는 데는 20분밖에 걸리지 않습니다. 핸들을 드래그하세요.

평면도를 그리는 일은 대부분 치수를 측정하는 과정입니다. 그리는 것 자체는 20분 정도 걸리며 정해진 순서를 따릅니다. 도면이 잘못되는 원인은 대부분 측정에 있으며, 이는 거의 모든 가이드가 건너뛰는 부분입니다. 하지만 이 가이드는 다릅니다.

줄자, 종이, 연필만 있으면 됩니다. CAD도, 전문 교육도, 소프트웨어 라이선스도 필요 없습니다. 작은 아파트라면 약 30분 만에 제대로 측정하고 그릴 수 있으며, 완성된 도면은 가구를 구입하거나, 시공업체와 상담하거나, 직접 걸어 다닐 수 있는 가상 공간으로 변환하는 데 바로 사용할 수 있습니다.

이 가이드에서는 도면에 반드시 포함되어야 할 요소, 오차 없이 측정하는 방법, 축척 선택법, 그리는 순서, 알아두어야 할 기호, 실제 크기로 가구 배치하기, 침실 하나를 처음부터 끝까지 완성하는 예시, 그리고 도면을 망치는 흔한 실수들을 다룹니다.

평면도의 정의와 도면에 표시해야 할 항목

벽체, 문 열림 방향, 창문, 방 이름이 표시된 건축 평면도

평면도는 건물을 지상에서 약 1미터 높이로 수평으로 잘라내고 윗부분을 들어 올린 것처럼 위에서 내려다본 모습을 축척에 맞게 그린 도면입니다. 이 절단 높이를 이해하면 거의 모든 가이드에서 설명하지 않는 의문이 풀립니다. 바로 창문과 문은 도면에 표시되지만, 높은 선반이나 천장 보가 표시되지 않는 이유입니다. 절단선 아래에 있는 것은 모두 그려지고, 그보다 위에 있는 것은 그려지지 않습니다.

쓸 만한 도면은 다음 다섯 가지를 보여주어야 합니다.

  • 벽의 위치와 두께. 위치뿐만 아니라 두께도 반드시 표시해야 합니다.
  • 문이 열리는 방향과 회전 반경. 문이 열리는 궤적은 장식이 아니라 중요한 정보입니다.
  • 창문의 위치와 너비. 모서리로부터의 거리를 기준으로 배치합니다.
  • 방 이름. 다른 사람도 도면을 읽을 수 있어야 합니다.
  • 최소한의 전체 치수. 양쪽 면에 표시합니다.

시작하기 전에 두 가지 중 무엇을 만들지 먼저 결정하세요. 스케치는 대략적인 비율만 맞춘 것으로, 구상용으로 적합합니다. 축척 도면은 정확히 측정하여 그린 것으로, 옷장을 구입할 때 쓸 수 있을 만큼 정밀합니다. 축척 도면이 필요한데 스케치를 그리는 것은 오후 시간을 낭비하는 일이며, 스케치로 충분한데 정밀하게 측정하는 것 역시 마찬가지입니다. 이미 가지고 있는 가구를 배치하는 목적이라면 스케치로 충분합니다. 비용을 들여 가구를 새로 사거나 공사를 해야 한다면 정밀하게 측정하세요.

정확한 방 치수 측정, 도면이 잘못되는 가장 큰 원인

손으로 그린 방 스케치 옆에서 줄자로 벽면 치수를 측정하는 모습

치수를 측정하기 전에 먼저 방의 형태를 대략적으로 스케치하세요. 숫자를 적어둘 공간이 필요하며, 그리기와 측정을 동시에 하려고 하면 숫자를 엉뚱한 벽 옆에 적게 되기 쉽습니다.

그다음 방을 한 방향으로 돌면서 다음 네 가지 규칙을 따라 측정하세요.

  • 줄자를 수평으로 유지하고 허리 높이에서 측정하세요. 줄자가 처지거나 걸레받이 위로 비스듬히 기울어지면 실제보다 길게 측정됩니다.
  • 전체 길이뿐만 아니라 각 구간의 치수도 기록하세요. 움푹 들어간 공간(알코브)이 있는 벽은 한 번이 아니라 세 구간으로 나누어 측정해야 합니다. 이 습관 하나만으로도 도면의 끝이 맞지 않는 대부분의 문제를 예방할 수 있습니다.
  • 문과 창문은 두 번씩 측정하세요. 너비 자체와 가장 가까운 모서리로부터의 거리를 각각 측정해야 합니다. 크기만큼이나 위치도 중요하며, 모서리와의 거리가 있어야 도면에 정확히 배치할 수 있습니다.
  • 각 문이 어느 방향으로 열리는지, 경첩이 어느 쪽에 달려 있는지 표시하고, 방마다 천장 높이를 한 번씩 측정하세요.

두 가지 검증 단계를 거치면 비용이 발생하기 전에 거의 모든 오류를 잡아낼 수 있습니다. 직사각형 방의 경우 마주 보는 벽의 길이가 같아야 합니다. 또한, 한쪽 면의 각 구간 치수를 더한 값이 그 면의 전체 측정값과 일치해야 합니다. 일치하지 않는다면 들어간 공간을 놓쳤거나 숫자를 잘못 적은 것입니다. 나중에 배송된 소파를 반품하는 것보다 지금 2분 만에 바로잡는 것이 훨씬 쉽습니다.

까다로운 형태의 공간도 모두 같은 방식으로 해결할 수 있습니다. 공간을 여러 개의 직사각형으로 나누어 생각하는 것입니다. 움푹 들어간 알코브나 벽난로 굴뚝은 그 자체로 하나의 작은 직사각형이 됩니다. L자형 방은 안쪽 모서리를 기준으로 나눕니다. 베이 윈도우(돌출형 창)는 직사각형 하나와 삼각형 두 개로 나눌 수 있으며, 이때 바닥 공간을 실제로 쓸 수 있는지 아니면 라디에이터 윗부분에 걸쳐 있는지 확인해 두는 것이 좋습니다. 방이 완전히 직각이 아니라면 양쪽 대각선 길이를 모두 측정하세요. 완벽한 직사각형이라면 대각선 길이가 같지만, 몇 센티미터 이상 차이가 난다면 실제 형태 그대로 비스듬하게 그려야 합니다. 라디에이터, 배관 가림막, 깊은 창틀 등은 모두 가구를 놓을 수 있는 벽면 공간을 차지하므로 이 역시 기록해 두어야 합니다. 방 치수 측정하는 방법에서 불규칙한 구조의 측정법을 자세히 다룹니다.

미터법을 사용하는 지역이라면 미터법(mm, cm, m)을 사용하세요. 분수 계산을 할 필요가 없어지며, 계산 실수를 줄여야 나중에 오류를 찾아 헤매는 수고를 덜 수 있습니다.

축척 선택하기

스케일 자를 사용하여 모눈종이에 축척에 맞게 그린 평면도

축척은 도면과 실제 크기 사이의 비율입니다. 1:50 축척에서 종이 위의 1센티미터는 실제 공간의 50센티미터를 나타내므로, 4.2m 길이의 벽은 도면에서 8.4cm로 그려집니다. 이것이 축척의 기본 개념입니다.

다음 세 가지 축척이면 거의 모든 작업이 가능합니다.

  • 1:100: 집 전체를 종이 한 장에 담을 때 사용합니다. 방의 대략적인 구도는 보이지만 세부 사항은 생략됩니다.
  • 1:50: 아파트나 단층 전체를 그릴 때 사용합니다. 가구 배치까지 상세히 표현할 수 있는 표준적인 선택입니다.
  • 1:20: 주방이나 욕실처럼 센티미터 단위의 정밀한 배치가 중요한 단일 방을 그릴 때 사용합니다.

모눈종이를 사용하면 복잡한 계산이 필요 없습니다. 모눈 한 칸을 10cm(집 전체를 그릴 때는 25cm)로 지정하면, 나눗셈을 할 필요 없이 칸수만 세면 됩니다. 모눈 한 칸이 10cm일 때 4.2m 벽은 42칸이 되므로 계산기를 두드릴 필요가 전혀 없습니다.

디지털 도구를 사용하면 축척을 고민할 필요가 없습니다. 실제 치수를 입력하면 소프트웨어가 알아서 비율을 맞춰주기 때문입니다. 많은 사람들이 손으로 도면을 그리다가 결국 디지털로 넘어가는 솔직한 이유이기도 합니다. 그렇다고 종이에 그리는 방식이 무의미한 것은 아닙니다. 현장에서 치수를 측정하면서 손으로 직접 적고 그리기에는 종이가 훨씬 편리합니다.

벽체 먼저 그리고, 개구부 표시하기

이중선 벽체, 문 열림 반경, 창문 개구부가 표시된 평면도 그리기

그리는 순서가 중요합니다. 각 단계가 다음 단계의 기준이 되기 때문입니다.

  1. 전체 층의 외부 테두리를 먼저 그립니다. 외곽선을 올바르게 잡아야 그 안의 모든 요소를 제자리에 배치할 수 있습니다.
  2. 그다음 내부 벽체를 그립니다. 이때 실제 벽 두께를 반영해야 합니다. 내부 칸막이벽은 보통 10~12cm, 외벽은 구조에 따라 25~40cm 정도입니다. 선 하나가 아닌 두 줄의 이중선으로 그리세요.
  3. 벽체를 그린 후 문을 배치합니다. 문이 들어갈 자리를 비워두고, 90도 부채꼴 모양의 회전 반경을 그립니다. 이 회전 반경은 가구를 놓을 수 없는 공간을 의미하므로 도면에 반드시 표시해야 합니다.
  4. 벽 두께 안쪽에 창문을 표시합니다. 앞서 측정해 둔 모서리로부터의 거리를 기준으로 정확한 위치에 배치합니다.
  5. 방 이름과 전체 치수를 양쪽 면에 적고, 도면 한구석에 축척을 기록합니다.

벽을 단일 선으로 그리는 것은 초보자가 가장 자주 하는 실수이자 가장 치명적인 실수입니다. 방이 실제보다 넓어 보이기 때문입니다. 12cm 두께의 칸막이벽을 단일 선으로 그리면 방이 가로세로로 각각 12cm씩 넓게 표시되며, 이는 옷장이 방에 들어가느냐 마느냐를 결정짓는 큰 차이가 됩니다.

실제 필요한 핵심 기호들

표준 평면도 기호: 문, 창문, 계단, 싱크대, 변기, 욕조, 샤워 부스

수십 개의 기호가 필요하지 않습니다. 다음 8가지만 알면 충분합니다. 회전 반경이 표시된 여닫이문, 벽 안쪽이나 옆으로 열리는 미닫이문(포켓 도어), 벽 두께 안쪽에 얇은 선으로 표시하는 창문, 진행 방향 화살표가 있는 평행한 계단, 그리고 욕실과 주방 배치를 결정하는 네 가지 설비인 싱크대, 변기, 욕조, 샤워 부스입니다.

도면의 가독성을 높이는 한 가지 규칙은 축척에 맞춰 기호 크기를 일관되게 유지하는 것입니다. 변기 기호를 너무 크게 그리면 욕실 문이 변기에 걸리지 않고 제대로 열릴 수 있는지 판단하기 어려워집니다. 가구는 복잡한 디테일 대신 실제 크기에 맞춘 단순한 외곽선으로 그리는 것이 일반적이며, 정확한 크기로 그리는 것 자체가 도면의 핵심 목적입니다.

실제 크기로 가구 배치하기

실제 크기의 가구 외곽선과 통로 여유 공간이 표시된 평면도

이 단계는 도면을 바탕으로 실제 결정을 내리는 단계입니다. 일반적인 가구의 가로세로 크기(미터법 기준)는 다음과 같습니다.

  • 3인용 소파: 가로 200~230cm, 세로(깊이) 약 90cm.
  • 더블 침대: 140 x 200cm. 킹 침대: 180 x 200cm.
  • 4인용 식탁: 약 120 x 80cm. 6인용 식탁: 180 x 90cm.
  • 주방 싱크대 상판: 깊이 60cm (취향이 아닌 가전제품 크기에 맞춰 규격화된 수치입니다).
  • 옷장: 깊이 60cm (옷걸이를 걸기 위해 필요한 최소 깊이입니다).

가구 자체의 크기보다 통로의 여유 공간이 더 중요합니다.

  • 90cm: 매일 이용하는 주 동선에 필요한 너비입니다.
  • 60cm: 가끔 지나다니는 좁은 통로의 최소 너비입니다. 침대 안쪽 벽면에는 괜찮지만, 자주 다니는 길목이라면 불편할 수 있습니다.
  • 75~90cm: 옷장 문을 열고 서서 옷을 꺼내기 위해 필요한 전면 공간입니다.
  • 100~120cm: 식탁 주변 여유 공간입니다. 75cm는 의자를 뒤로 뺄 수 있는 크기이며, 100cm는 사람이 앉아 있을 때 그 뒤로 다른 사람이 지나갈 수 있는 크기입니다.
  • 40~45cm: 소파와 커피 테이블 사이의 거리로, 손을 뻗으면 닿고 지나다니기에도 적당한 간격입니다.

이 수치들은 건축 법규가 아닌 일반적인 권장 기준이므로, 실제 시공을 계획할 때는 현지 규정을 확인해야 합니다. 도면에 실제 크기로 가구를 배치해 보면 위에서 내려다보는 뷰를 통해서만 발견할 수 있는 문제점, 즉 방 크기는 넉넉한데 정작 지나다닐 통로가 막힌다는 사실을 미리 파악할 수 있습니다. 표준 방 크기 가이드에서 공간별 상세 수치를 확인할 수 있습니다.

손으로 그리기 vs 화면에서 그리기

모눈종이에 손으로 그린 평면도와 동일한 도면을 디지털로 구현한 모습

각 방식마다 장단점이 다르기 때문에, 실제로는 두 가지 방식을 혼용하는 경우가 많습니다.

방식장점단점/비용추천 상황
연필과 모눈종이아이디어를 구상하고 현장에서 실측하며 기록하기 좋음수정이 번거롭고 계산 실수가 생길 수 있으며, 공유가 어렵고 3D 뷰 불가항상 첫 단계의 대략적인 스케치용
웹 브라우저 플래너실제 치수 입력 가능, 재작업 없이 간편한 수정, 공유 및 3D 보기 지원도구 사용법을 익히는 데 몇 분의 시간 소요최종 보관 및 실제 활용할 도면 제작용
데스크톱 CAD정밀함, 레이어 기능, 시공용 도면 출력 가능학습 곡선이 가파르고 대개 유료 라이선스 필요실제 시공을 위한 도면을 제작할 때

현장 실측 시에는 손으로 스케치하고, 이후 디지털 도구로 정밀하게 다시 그리는 방식을 추천합니다. 대부분의 사람들이 결국 이 방식을 선택하게 되며, 지우개질을 여러 번 반복하기 전에 처음부터 이 순서대로 작업하는 것이 효율적입니다.

빈 화면에서 시작하는 대신 사용할 수 있는 두 가지 지름길이 있습니다. 이미 인쇄된 도면이 있다면 사진을 찍어 그 위에 선을 따라 그린 뒤, 실제 가로 길이 하나를 입력하여 축척을 맞추는 방법이 있습니다. 기존 도면이 전혀 없다면 공간을 한 문장으로 설명하고 생성된 초안을 수정해 나가는 방법도 있습니다. 두 방법 모두 처음부터 직접 그리는 것보다 훨씬 빠르게 원하는 결과물에 도달할 수 있게 해줍니다.

침실 하나를 처음부터 끝까지 그리는 과정

실제 침실 공간에서 시작해 스케치를 거쳐 가구가 배치된 정밀 도면으로 완성되는 과정

실제 치수를 사용해 침실 하나를 완성하는 과정을 살펴보겠습니다. 구체적인 예시를 통해 어디서 시간이 걸리는지 쉽게 이해할 수 있습니다.

  1. 형태 스케치 (2분): 한쪽 벽에 벽난로 굴뚝이 있고 모서리에 문이 있는 직사각형 방을 대략적으로 그립니다.
  2. 벽면 실측 (6분): 창문이 있는 벽의 길이는 3.60m입니다. 맞은편 벽은 3.62m로 측정되었는데, 이 정도 오차는 동일하게 3.60m로 간주하고 넘어갑니다. 양쪽 측벽은 4.10m이지만 한쪽 벽에는 벽난로 굴뚝이 튀어나와 있으므로, 이 벽은 세 구간으로 나누어 기록합니다. 1.15m를 가고, 0.30m 돌출된 0.90m 너비의 굴뚝이 있고, 다시 2.05m가 이어집니다. 이 구간들의 합이 4.10m이므로 도면의 끝이 정확히 맞물리게 됩니다.
  3. 개구부 측정 (3분): 문 너비는 80cm이고 모서리에서 15cm 떨어져 있으며 방 안쪽으로 열립니다. 창문 너비는 140cm이고 모서리에서 90cm 떨어져 있으며 창틀 높이는 95cm입니다.
  4. 축척 선택 (1분): 방 하나만 그리므로 모눈종이 한 칸을 10cm로 잡고 1:20 축척을 적용합니다. 3.60m 벽은 모눈 36칸이 됩니다.
  5. 도면 그리기 (8분): 외곽선을 먼저 그리고, 벽난로 굴뚝을 별도의 직사각형으로 그린 뒤, 12cm 두께의 칸막이벽을 표시합니다. 이어서 회전 반경이 표시된 문과 벽체 안의 창문을 그려 넣습니다.
  6. 가구 배치 (5분): 창문 벽 중앙에 140 x 200cm 크기의 더블 침대를 배치하면 좌우로 각각 68cm, 72cm의 여유가 남습니다. 권장 통로 폭인 90cm에는 못 미치지만 침실 공간으로는 감수할 만한 수준입니다. 벽난로 옆 2.05m 공간에는 깊이 60cm의 옷장이 여유 있게 들어가며, 문을 열기 위해 전면에 필요한 75cm의 여유 공간도 방문의 회전 반경과 겹치지 않습니다.

25분 만에 도면이 완성되었고, 원래 확인하려던 질문에 대한 답을 얻었습니다. 옷장은 창문 벽이 아닌 벽난로 옆 공간에 놓아야 합니다. 창문 벽에 놓으면 방문이 열리는 반경을 가로막기 때문입니다.

용도에 맞는 도면 상세 수준 선택하기

세 가지 상세 수준으로 그린 집 전체, 단일 층, 단일 방 도면

필요 이상으로 너무 자세하게 그리려다 보면 도중에 포기하기 쉽습니다.

결정하려는 사항그릴 범위적정 축척포함할 내용
전체적인 레이어 구성이 적절한지 확인전체 층1:100벽체, 문, 방 이름 (가구 생략)
가구 배치 계획단일 층1:50벽 두께, 문 회전 반경, 창문, 실제 크기의 가구
특정 가구가 들어가는지 확인단일 방1:20모든 요소 및 라디에이터, 창틀, 배관 가림막 등
시공업체 상담 및 전달전체 층1:50모든 벽면의 상세 치수, 도면 내 축척 표시

어떤 상세 수준으로 그려야 할지 고민된다면 1:50 축척을 선택하세요. 실용적인 정보를 담기에 충분하면서도 끝까지 완성하기에 부담 없는 수준입니다.

평면도를 그릴 때 자주 하는 실수들

벽 두께와 문 열림 반경이 누락된 단순 단일선 도면과 이를 올바르게 수정한 도면의 비교

자주 발생하는 6가지 실수와 이를 예방하는 간단한 해결책입니다.

  • 벽을 단일 선으로 그리는 것. 앞서 언급했듯이 모든 방을 실제보다 넓게 보이게 만드는 주범입니다. 벽 두께를 반드시 그리세요.
  • 문의 회전 반경을 생략하는 것. 문이 열리면서 차지하는 바닥 공간을 간과하게 되어, 옷장이 배송된 후에야 문제를 발견하게 됩니다. 대략적인 스케치 단계에서도 회전 반경은 꼭 표시하세요.
  • 전체 치수만 측정하는 것. 움푹 들어간 공간이나 벽난로 굴뚝 같은 세부 구조가 누락되어, 가구를 놓을 수 있는 유일한 자리를 놓치게 됩니다. 구간별로 나누어 기록하세요.
  • 천장 높이를 무시하는 것. 평면도에는 보이지 않지만 공간의 개방감이나 답답함을 결정하는 중요한 요소입니다. 천장 높이 2.4m와 2.9m는 완전히 다른 느낌을 줍니다. 방마다 천장 높이를 기록해 두세요.
  • 기억에 의존해 가구 크기를 그리는 것. 머릿속의 소파는 항상 실제보다 작게 느껴집니다. 가지고 있는 가구의 치수를 직접 측정하거나 위의 표준 수치를 참고하세요.
  • };
  • 도면에 축척을 적어두지 않는 것. 시간이 흐른 뒤(예: 6개월 후)에는 본인조차 도면을 알아보기 어려워집니다. 도면 한구석에 축척을 꼭 적어두세요.

눈에 잘 띄지 않는 일곱 번째 복병은 라디에이터, 배관 가림막, 깊은 창틀입니다. 벽은 아니지만 가구가 벽에 밀착하는 것을 방해하므로, 도면에 의도적으로 표시해 두어야 가구 배치 오류를 막을 수 있습니다.

도면의 끝이 맞물리지 않을 때 해결법

한쪽 모서리에서 벽선이 서로 만나지 않고 어긋난 손그림 도면

외곽선을 따라 방을 한 바퀴 돌며 도면을 그렸는데, 마지막 벽선이 첫 시작점과 만나지 않고 틈이 생기거나 겹치는 경우가 있습니다. 아무리 들여다보아도 원인을 찾기 어려울 때가 많습니다.

이는 그리기 실수가 아니라 특정 구간의 측정이 누락되었기 때문입니다. 주로 벽난로 굴뚝을 별도의 돌출부로 계산하지 않고 벽의 일부로 뭉뚱그려 측정했거나, 눈에 띄지 않는 얕은 알코브를 놓쳤거나, 모서리의 배관 가림막을 벽으로 착각했거나, 두꺼운 벽체의 문틀 깊이(20~30cm)를 누락한 것이 원인입니다.

해결책은 다시 그리는 것이 아니라 산술적으로 계산해 보는 것입니다. 문제가 발생한 면의 각 구간 치수를 모두 더한 뒤, 해당 면의 전체 측정값과 비교해 보세요. 그 차이값이 바로 누락된 공간의 크기입니다. 차이값을 보면 대략 무엇을 놓쳤는지 짐작할 수 있습니다. 10~15cm 차이는 배관 가림막이나 벽 두께 측정 오류이고, 30cm는 벽난로 굴뚝, 60cm 이상은 알코브나 움푹 들어간 공간일 가능성이 큽니다. 도면을 억지로 끼워 맞추기보다는 해당 벽면을 다시 실측하세요. 억지로 맞춘 도면은 나중에 중요한 결정을 내릴 때 잘못된 정보로 발목을 잡게 됩니다.

각 구간의 치수를 재더라도 전체 길이를 함께 측정해 두어야 하는 이유가 바로 여기에 있습니다. 단 네 번의 추가 측정만으로도 이러한 오류를 쉽게 찾아낼 수 있습니다.

도면을 그리고 가상으로 걸어보세요

손으로 그린 평면도와 3D 미리보기가 지원되는 디지털 도면의 비교

완성된 도면을 평면으로만 볼 필요는 없습니다. 벽체를 세우고 나면 눈높이에서 공간 내부를 직접 둘러볼 수 있으며, 이는 숫자로만 보던 방의 크기감을 실제로 체감할 수 있는 가장 확실한 방법입니다.

  1. 벽체를 그리거나, 기존 도면 사진을 불러와 선을 따라 그리거나, 공간을 한 문장으로 설명하여 초안을 만듭니다.
  2. 실제 크기로 가구를 배치하고, 일상적인 이동 경로에 최소 90cm의 통로 공간을 확보합니다.
  3. 3D 뷰로 전환하여 공간 내부를 걸어보고, 완성된 모습을 확인하고 싶다면 렌더링을 실행합니다.

렌더링 전까지의 모든 과정은 별도의 비용이나 계정 없이 무료로 이용할 수 있으므로, 도면을 완성해 보고 유용한지 판단한 뒤에 결제를 결정할 수 있습니다. 실사 같은 고화질 렌더링 이미지를 제작하는 최종 단계는 구독 서비스를 통해 제공됩니다. 지금 플래너를 열어 도면을 그려보거나, 평면도 제작 도구의 작동 방식을 먼저 확인해 보세요. 종이에 그려진 기존 도면이 있다면 평면도를 3D로 변환하는 방법 가이드를 참고하여 도면을 불러와 작업할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

CAD 소프트웨어 없이도 평면도를 그릴 수 있나요? +

네, 가능합니다. 모눈종이와 연필을 사용해도 좋고, 브라우저 기반의 플래너를 사용해도 됩니다. CAD는 실제 시공용 도면을 제작할 때만 필요하며, 대부분의 평면도 작업에서는 굳이 많은 시간을 들여 배울 필요가 없습니다.

어떤 축척을 사용해야 하나요? +

한 장의 종이에 집 전체를 담으려면 1:100, 아파트나 단층을 그리려면 1:50, 센티미터 단위의 정밀한 배치가 필요한 단일 방의 경우 1:20 축척을 사용하세요. 잘 모르시겠다면, 작업하기에 충분히 상세하면서도 완성하기 수월한 1:50 축척을 추천합니다.

모눈종이에 축척에 맞는 평면도를 그리려면 어떻게 해야 하나요? +

모눈 한 칸이 나타내는 크기(보통 방 하나는 10cm, 집 전체는 25cm)를 먼저 정한 다음, 나눗셈을 하는 대신 모눈 칸 수를 세어보세요. 칸당 10cm 기준일 때 4.2m 벽은 42칸이 되므로 복잡한 계산이 필요 없어집니다.

벽 두께는 얼마나 두껍게 그려야 하나요? +

구조에 따라 내부 칸막이벽은 약 10~12cm, 외벽은 25~40cm로 그립니다. 벽을 단일 선으로 그리는 것이 가장 흔히 하는 실수입니다. 단일 선으로 그리면 모든 방이 실제보다 더 넓게 표시되기 때문입니다.

가구도 포함해야 하나요? +

그 가구에 대한 결정을 내려야 하는 경우에만 포함하세요. 만약 포함한다면 실제 크기대로 그리셔야 합니다. 기억 속의 소파는 항상 실제보다 작게 느껴지기 때문에, 기억에 의존해 그린 평면도는 오류를 범하기 쉽습니다.

평면도가 닫히지 않는 이유는 무엇인가요? +

거의 대부분 굴뚝 벽면, 벽석, 배관 가림막, 문틀 등 특정 구간을 측정하지 않았기 때문입니다. 해당 측면의 구간별 치수를 더한 후, 같은 측면의 전체 측정값과 비교해 보세요. 그 차이가 바로 놓친 부분의 크기입니다.

평면도를 그리는 데 시간이 얼마나 걸리나요? +

작은 아파트의 경우 제대로 측정하고 그리는 데 약 30분이 소요됩니다. 그 시간의 대부분은 측정하는 데 쓰입니다. 단일 방은 가구를 실제 크기로 배치하는 것을 포함하여 처음부터 끝까지 약 25분이 걸립니다.

제가 그린 도면을 3D 뷰로 전환할 수 있나요? +

네, 가능합니다. 벽면 배치가 완료되면 평면도 내부의 눈높이에 서서 둘러볼 수 있습니다. 이는 방이 숫자상의 크기만큼 느껴지는지 판단할 수 있는 유일하고 확실한 방법입니다. 도면을 그리고 둘러보는 것은 무료이며, 실사 같은 렌더링 이미지 제작은 유료 단계입니다.

AI가 재디자인한 거실 변경 후
AI 재디자인 전의 동일한 방 이전

Draw it, then walk it

구축 및 렌더링이 완료된 회원님의 도면

브라우저에서 평면도를 무료로 그리고, 3D로 둘러보세요. 클릭 한 번이면 원하는 스타일로 완성된 집이 렌더링됩니다.

도면을 그리고 실제 모습을 확인해 보세요

Draw it free. Walk it in 3D. No signup.

계속 읽기